새팩 530시간, 황금너츠 동상이랑 금카트 만들어봄
팩토 160시간, 바닐라 로켓 쏘고 크라2 물질 카드 공장 만드는 중
새팩은 자동화의 탈을 쓴 꾸미기 게임이고, 팩토리오는 자동화의 탈을 쓴 자동화 게임임
컨텐츠 분량은 출시 시점이나 이런거 고려해도 팩토리오가 압도적으로 많음. 다만 자동화 관점에서 그렇고, 꾸미기 들어가면 3D라는 점 때문에 새팩이 좀 더 할게 생김. 하지만 우린 공장 만들러 게임하지 꾸미려고 하는거 아니잖아?
난이도는 새팩이 쉬운데, 유체 가지고 지랄하면 둘이 또이또이한거 같음. 아니 유체 컨트롤은 새팩이 더 어려운거 같다. 좃같은 유체 피드백 공정.
종합적인 완성도로 따지면 컨텐츠 분량과 마찬가지 결론이 나옴. 새팩의 순수 노드 mk3 마이너 162.5% 는 진짜 개븅신 그 자체.
모드로 들어가면 더 노답인게, 새팩 대형 모드랑 팩토리오 대형 모드랑 진짜 비교됨. 크라2랑 새팩플이랑 비교해보면 약간 한숨 나옴.
새팩은 기본 기계가 존나 크고 오버클럭이 상당히 제한적이라 기계를 한 번에 세 자릿수 단위로 까는 경우가 상당히 많은데, 이거때문에 공장 다 짓고 난 뒤의 만족감은 새팩이 더 큰거 같음.
철도도 마찬가지로 역이 존나 커서 진짜 화물차 움직인다는 느낌이 확 나고, 화물 적재도 컨테이너 쫘라락 집어다가 열차에 적재하는거 보면 뽕 존나 참. 팩토 화물차 투입기가 꺼내는거 보면 좀 꼬무룩해짐...
종합적으로 룩딸은 새팩 승, 컨텐츠랑 완성도는 팩토리오 승
반박시 니 말이 맞음.
새팩은 3차원 공간의 볼륨감을 잘 살릴 수 있어서 아무래도 만족감이 크지
나랑 생각이 똑같네 순수 룩딸은 새팩이 더 좋은데, 자동화 공정이나 시스템 깊이 따지면 팩토리오가 많이 심오한 편이지 모드쓰면 그 차이가 더나고
투입기 팔 잔망스럽게 왕복하는게 좀 짜치긴해
새팩이 유리한점중 하나는 공장이전할필요(원료가 바닥나서 원료있는곳으로 이동하거나 아니면 채광소를 이동하고 거기서 공장으로 끌고 오는 라인을 건설할 필요)가 없다는것이 있는?
새팩과 다이슨스피어 비교하면 어떰?
다이슨을 내가 안 해봐서 몰루
역이 디지게 커서 여러개 만들기도 힘든데 다중 품목 분류하려면 암걸림
대신 토대 몇백개 깔아놓고 다중 하차장 만들어놓으면 뽕맛은 미쳤음 ㄹㅇ