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[일반] 2.0에서 신호기 관련으로 뭐 바꾼다던데

팩붕이(59.11) 2024-05-01 08:42 추천 0

https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1cgv2fm/beacon_rework_for_space_age_andor_20_leaked/

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대충 번역기 돌려봤는데 신호기 중첩되면 효율이 떨어진다고 그러더라


에란델이 우탐모의 신호기 시스템을 게임 엔진에 지원해달라고 했었는데 다른 개발자가 그걸 비슷하게 본게임에 써먹을려고 하나봄

댓글 10

  • 심층채굴마냥 제곱근에 반비례하는건가 저게 무조건 적용되는건 아니고 모딩이 되는 요소일것 같은데 무슨 개체/아이템에서 적용되는걸지 짐작이 잘 안되네

    이파(dc8626) 2024-05-01 08:52
  • 계산 복잡해지겠네 ㅠ 우탐모마냥 비콘제한이 더 좋은데

    팩붕이 1(61.82) 2024-05-01 10:54
  • 답글

    수치 정확히 계산하는거 아니면 오히려 공장설계는 쉬워졌을걸 우탐모식은 비콘 효율 최대로뽑는 설계를 해야해서 공장 모양을 억지로 우겨넣어야 하지만 새로운 방식은 비콘에 2개든 6개든 차이가 많이 줄어서 대충 설치해도 큰 손해가 아니잖아

    익명(1.226) 2024-05-01 10:57
  • 답글

    수치 정확히 계산하는게 좋아

    팩붕이 1(61.82) 2024-05-01 10:57
  • 답글

    정수비 안되는거 좀 짜치긴 함

    이파(dc8626) 2024-05-01 11:02
  • 답글

    그럼 기존 우탐모마냥 비콘 1개만 겹치게 지어 근데 나는 수치 정확히 계산해도 결국 다이소에서 빼먹거나 하는일이 있기때문에 좀 과잉이 낫다고 생각해서

    팩붕이 2(1.226) 2024-05-01 11:02
  • 답글

    팩토제작진은 과학팩 공배수 어질어질한것만 봐도 알 수 있듯이 지나치게 딱딱 맞추는건 별로 선호 안하는거같음

    팩붕이 2(1.226) 2024-05-01 11:03
  • 답글

    제작진이 딱딱 맞추는걸 선호하지 않는다고?;

    팩붕이 1(61.82) 2024-05-01 11:04
  • 답글

    칼같이 맞추는걸 선호했으면 과학팩도 크라처럼 생산비 똑같이 했겠지

    팩붕이 2(1.226) 2024-05-01 11:05
  • 제작속도 200 보기만해도 흥분되네

    팩붕이 3(175.194) 2024-05-02 15:24

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