https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1cgv2fm/beacon_rework_for_space_age_andor_20_leaked/
Reddit - Dive into anythingReddit - Dive into anythingwww.reddit.com대충 번역기 돌려봤는데 신호기 중첩되면 효율이 떨어진다고 그러더라
에란델이 우탐모의 신호기 시스템을 게임 엔진에 지원해달라고 했었는데 다른 개발자가 그걸 비슷하게 본게임에 써먹을려고 하나봄
심층채굴마냥 제곱근에 반비례하는건가 저게 무조건 적용되는건 아니고 모딩이 되는 요소일것 같은데 무슨 개체/아이템에서 적용되는걸지 짐작이 잘 안되네
계산 복잡해지겠네 ㅠ 우탐모마냥 비콘제한이 더 좋은데
수치 정확히 계산하는거 아니면 오히려 공장설계는 쉬워졌을걸 우탐모식은 비콘 효율 최대로뽑는 설계를 해야해서 공장 모양을 억지로 우겨넣어야 하지만 새로운 방식은 비콘에 2개든 6개든 차이가 많이 줄어서 대충 설치해도 큰 손해가 아니잖아
수치 정확히 계산하는게 좋아
정수비 안되는거 좀 짜치긴 함
그럼 기존 우탐모마냥 비콘 1개만 겹치게 지어 근데 나는 수치 정확히 계산해도 결국 다이소에서 빼먹거나 하는일이 있기때문에 좀 과잉이 낫다고 생각해서
팩토제작진은 과학팩 공배수 어질어질한것만 봐도 알 수 있듯이 지나치게 딱딱 맞추는건 별로 선호 안하는거같음
제작진이 딱딱 맞추는걸 선호하지 않는다고?;
칼같이 맞추는걸 선호했으면 과학팩도 크라처럼 생산비 똑같이 했겠지
제작속도 200 보기만해도 흥분되네