일반 신호기는 공장은 1개짓고 비컨 도배하는 형식인데 솔직히 좀 기형적임
공장 1개 극대화 시키는게 그래도 신호기 뽕이 있긴한데 주객전도된 느낌도 있음
크라2처럼 모듈이나 신호기 성능이 극대화되면 로더로 꺼내야 할정도로 빨라져서 공장겜이 아니라 신호기 겜이 되버림
탐모 신호기는 공장에 2개이상의 신호기가 닿으면 멈춰서 주객전도되는걸 막음
근데 대신에 신호기가 겹치면 공장이 멈춰버리니까 신호기 위치 걱정하느라 머리아픔
신호기로 공장 1개 더 집어 넣느냐 마느냐 차이도 좀 크고
파일런을 게이트웨이에 우겨박는 동시에 파일런 위치가 겹쳐서도 안되는 심시티를 강제하는 느낌
근데 새로운 신호기는 신호기가 일정 이상부터는 상승량이 낮아져서
신호기 심시티 완벽하게 한거랑 대충 신경써서 깐거랑 차이가 많이 줄어들고
심시티 열심히 한사람 고점 보장이나 공장1개 신호기 무한도배 유지시켜주면서 대충 박아도 큰 손해 아니게 바뀜
공장 1개 극대화 시키는게 그래도 신호기 뽕이 있긴한데 주객전도된 느낌도 있음
크라2처럼 모듈이나 신호기 성능이 극대화되면 로더로 꺼내야 할정도로 빨라져서 공장겜이 아니라 신호기 겜이 되버림
탐모 신호기는 공장에 2개이상의 신호기가 닿으면 멈춰서 주객전도되는걸 막음
근데 대신에 신호기가 겹치면 공장이 멈춰버리니까 신호기 위치 걱정하느라 머리아픔
신호기로 공장 1개 더 집어 넣느냐 마느냐 차이도 좀 크고
파일런을 게이트웨이에 우겨박는 동시에 파일런 위치가 겹쳐서도 안되는 심시티를 강제하는 느낌
근데 새로운 신호기는 신호기가 일정 이상부터는 상승량이 낮아져서
신호기 심시티 완벽하게 한거랑 대충 신경써서 깐거랑 차이가 많이 줄어들고
심시티 열심히 한사람 고점 보장이나 공장1개 신호기 무한도배 유지시켜주면서 대충 박아도 큰 손해 아니게 바뀜
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