일단 시작할때 광석 다쓰면 그자리에 재생성 되는거 깔아놨는데
심층채광이나 농축 광물 같은거 보면 한정된 광물을 효율적으로 쓰기 위한 공정들이 많은것 같더라고
이런 공정들을 의미있게 쓰기 위해서는 광석 무한 끄는게 나아보이는데
아직 그리드 전환하고 로켓 쏘는데서 헤메고 있긴 한데 그리드로 다이소까지 옮기고 노랑카드생산까지 궤도에 오르면 광석 무한 끄는게 좋을까?
다들 어떻게 하고 있는지 궁금해
일단 시작할때 광석 다쓰면 그자리에 재생성 되는거 깔아놨는데
심층채광이나 농축 광물 같은거 보면 한정된 광물을 효율적으로 쓰기 위한 공정들이 많은것 같더라고
이런 공정들을 의미있게 쓰기 위해서는 광석 무한 끄는게 나아보이는데
아직 그리드 전환하고 로켓 쏘는데서 헤메고 있긴 한데 그리드로 다이소까지 옮기고 노랑카드생산까지 궤도에 오르면 광석 무한 끄는게 좋을까?
다들 어떻게 하고 있는지 궁금해
끄는게 좋아 특히 나퀴움부터는 고갈 자주나는데 그 맛이야
크탐모자체가 볼륨이 방대하고 광석무한 아니라도 어렵긴 함. 개인적으로는 모자란 자원에 심층채굴단지 만들어서 자원수급하는게 꿀맛이었긴한데 그보다 더한 개사기모드들도 많이쓰는데 안될게 뭐있음 ㅎㅎ - dc App
나는 우탐모 중인데 모드의 컨셉중 하나가 자원수급을 위하여 타 행성을 개발하는 것이라 생각해 기본자원으로 플레이 했거든. 뭐 그런데 이게 의도한 방향이다고 생각하지만서도 자원 모자르면 스트레스 받는 것도 사실이니 그냥 하고싶은데로 하면 될 거라 생각함
나우비스자원을 다른데서캐오느냐 나우비스자가수급하느냐정도차이라서 크게영향은없는?듯
나퀴움 같은게 고갈 자주나서 개좆같긴 함. 근데 또 고갈이 자주 나니깐 설비를 땅에 안만들고 대형 채굴선 같은걸 만든다던가 그렇게 할 계기가 되기도 해서 본인 스타일 생각해서 결정하면 될듯