이사람 공장 스샷 볼때마다 어지러워....
https://www.factorio.com/blog/post/fff-236
Friday Facts #236 - Building a rollup | FactorioAs you are probably already aware, some of our team members are going to attend PAX East in Boston next week. We figured we need some representative prints for our booth, but what to put there? We could have just made a big mega high resolution render of the player character or some other entity, but that would not tell the viewer much about what the game is about. So we thought it would be much better towww.factorio.comFFF 236에서 저 끔찍한 스파게티 만든사람도 저사람이고
최근(3년전) 에도 우탐모 했던데 그것도 미쳤음...
놀라운건 얘가 코딩하는 개발자가 아니라 아티스트라는거임...
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/650imq/just_another_day_at_the_studio_party_time/
Reddit - Dive into anythingReddit - Dive into anythingwww.reddit.com팩토 초창기 (8년전 0.13버전 이전) 부터 계속 WUBE에서 3D 그래픽 디자이너로 일하던 아조시임
코딩을 안해서 스파게티를 더 잘만드는걸까
저때도 블렌더 썼더라 블렌더 유명해진게 한 4년정도밖에 안된걸루 아는데
FFF 다시 훑어보니까 아예 아트쪽만 하는건 아니고 기획도 같이 하는거같기도하고
아무튼 나도 저렇게 공장 지어보고싶은데 너무 어렵다
세이브파일 올려둔거 까서 보면 무작정 꼰게 아니라 효율 꽤 괜찮게 스파게티 요리한거라 더더욱 신기함
맛있게 게임하네
팩토리오 개발진들 다 어느 정도의 공돌이 두뇌는 갖고 있음
돌을 보면 그 안에 형상이 보인다는 조각가 처럼 맵을 보면 그 안에 스파게티 레이아웃이 보이는건가..
능력자들! - dc App
아티스트라니까 오히려 납득되네
아티스트라 공장을 예술로 만드네 - dc App
블랜더는 오래전부터 꽤나 쓰였어