지금 내가 구성한 로터리 형태인데
먼저 지금 운행하고있는 기차선의 흐름따라 출구에 철도신호를 대면
알아서 얘가 어디어디서 올수있는지 다 표기해줘서
그쪽 방향 입구에다가 연속신호를 깔고
역시나 반대방향 흐름따라 출구에 철도신호를 대면 어디어디로 올수있는지 다 표기해줘서
연속신호를 깔아서 만들었다
지금 내가 구성한 로터리 형태인데
먼저 지금 운행하고있는 기차선의 흐름따라 출구에 철도신호를 대면
알아서 얘가 어디어디서 올수있는지 다 표기해줘서
그쪽 방향 입구에다가 연속신호를 깔고
역시나 반대방향 흐름따라 출구에 철도신호를 대면 어디어디로 올수있는지 다 표기해줘서
연속신호를 깔아서 만들었다
로터?리
엥 이건 로터리가 아냐?
교차로는 맞는데 로터리는 아니지 ㅋㅋ
상식이없는 바보라 몰랐다 아무튼 교차로 이해햇다
사실 이건 좋은 디자인은 아님 동시 직진은 커녕 동시 우회전도 못하는 구조라서 처리량이 엄청 떨어져
일단 우선 교차로 기본개념을 익혔으니 나중가서 더 좋은 디자인을 고민해봐야지
보통 원형교차로를 로터리라부름 - dc App
아무튼 교차로만들기할때 ㅋㅋ;
연속이랑 일반신호를 최대한 가까이붙여놓아야 빠져나오는데 시간이 적게걸려서 정체가 적어질꺼야 - dc App
입구에 연속 출구에 일반개념을 께닳았으면 기차신호 튜토리얼은 수료했구마잉 칭찬해 - dc App
조언도고맙웡
대신 이건 유턴이 안되서 간단한 길도 삥 돌아가긴해 원형 로터리는 유턴이 되는 대신 처리량이 낮은걸로 알고있고
보통 유턴선을 잘안만들어서 필요없다고 느끼긴했는데 필요할때가 되면 고민해봐야겟네
그리드 크기 작은거 선호하는거 아니면 교차로는 무조건 큰게 좋음 그래야 쪼개기 쉬워지니까
우선 이번 로켓까지는 이 교차로로 쏴볼려고해 아직 로켓도안쏴봄ㅋㅋ;
바닐라임? 모드임?
편의성모드만 넣은 바닐라야
로터리가 뭔지 모르노 박을라 했는데 이미 위에서 패놨네 ㅋㅋ