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https://www.factorio.com/blog/post/fff-410



FFF #410 - 로켓 포탑 & 타겟 우선순위

게시자 Klonan

2024-05-10



안녕하세요,

저희는 여러분이 물체를 폭파하는 것을 좋아한다는 것을 알고 있으며, 우주 시대 확장팩에서는 더욱 발전되고 강력한 방법으로 적을 물리칠 수 있게 될 것입니다.




로켓 포탑


로켓 포탑은 시키는 대로 로켓을 발사합니다.


- 3x3 크기의 강력한 장거리 포탑.

- 세 개의 초기 행성 중 하나에서 잠금 해제됩니다.

- 최소 범위는 15, 최대 범위는 36입니다. (품질 레벨마다 +30%씩 향상)

- 모든 종류의 로켓(원자폭탄 포함)을 발사합니다.




그래픽: Jarosław, 음향 효과: Ian

(고화질 소리까지 들으러가기 : https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-410-rocket-turret.mp4)


레이저와 포탑만으로는 큰 소행성을 막아내는데 어려움을 겪기 시작하므로 우주 플랫폼의 업그레이드로 매우 유용합니다. 소행성의 크기마다 다른 유형의 피해에 대한 저항력이 있지만, 이에 대해서는 다음 주에 자세히 설명하겠습니다.





로켓 포탑이 우주 플랫폼에서 잘 작동하도록 하려면 로켓 탄약 레시피에서 전자 회로를 제거하는 등 레시피를 약간 조정해야 했습니다. 이렇게 하면 구리가 매우 부족한 우주 플랫폼에서 로켓 탄약 생산을 훨씬 쉽게 할 수 있습니다.






포탑 타겟 우선순위/필터링


귀중한 탄약을 사용하는 더 강력한 포탑은 또 다른 문제를 야기합니다. 총이나 레이저 포탑으로 쉽게 처리할 수 있는 작은 소행성에 비싼 로켓을 소모하고 싶지 않다는 것입니다.


그래서 포탑 타겟 우선순위 기능을 추가하고 목록에 없는 것은 무시할 수 있는 옵션을 추가했습니다(사실상 화이트리스트 필터가 됩니다). 이 기능을 사용하면 큰 소행성에만 포격을 집중하거나 로켓 포탑이 작은 소행성을 완전히 무시하도록 설정할 수도 있습니다.





이 기능은 로켓 포탑에만 국한된 것이 아니므로 다른 상황에도 적용할 수 있는 몇 가지 멋진 최적화가 있습니다. 예를 들어 레이저 포탑을 스피터에 우선순위를 두도록 설정하면 대규모 공격 시 방어벽이 받는 피해를 줄이는 데 도움이 된다는 사실을 발견했습니다. 또한, 로켓 포탑이 거대 바이터와 스피터만 쏘도록 설정하면 나머지는 레이저 포탑으로 쉽게 처리할 수 있으므로 방어벽에서의 탄약 사용을 최적화할 수 있습니다.






대포 포탑은 최적화된 포격 로직의 작동 방식으로 인해 우선순위/필터를 지원하지 않습니다. 어차피 모든 것을 죽여야 하므로 큰 문제는 아닐 것입니다.


우주 시대 확장팩에서 타겟 필터링이 중요한 역할을 할 또 다른 부분이 있지만, 이는 다음 주에 다룰 내용입니다...







포탑 회로 연결


2.0에서는 포탑을 회로 네트워크에 연결하는 기능이 추가되었습니다:


- 활성화/비활성화

- 목표 우선순위 설정

- 목록에 없는 대상을 무시할지 여부를 설정

- 탄약 읽기





포탑의 내용물을 읽어 탄약을 가져오는 열차의 정차를 활성화 및 비활성화하는 등 이 기능을 통해 만들 수 있는 유용한 방법이 몇 가지 있습니다.






대포 포탑에도 회로 연결이 있지만 활성화/비활성화 및 탄약 판독 기능만 있습니다.




결론


로켓 포탑을 연구하는 것은 우주 시대 여정에서 중요한 이정표입니다. 플랫폼과 공장 생존을 위한 더 많은 옵션이 열리고 해결해야 할 새로운 물류 딜레마가 생깁니다.


로켓 포탑은 우주 시대 확장팩 전용이지만, 타겟 우선순위와 회로 연결은 2.0 업데이트를 통해 누구나 즐길 수 있게 됩니다.


로켓 포탑이 스파이더트론의 머리와 비슷해 보인다는 것도 우연이 아닙니다. 스파이더트론의 우주 시대 레시피가 로켓 포탑 + 4개의 외골격일 거라고 예상할 수도 있겠죠...




언제나 그렇듯, 평소 생각나는 곳을 향해 생각의 포화를 퍼부으세요.