로켓을 쏘면 부품이랑 로켓 캡슐이 남아서 오잖아?
그거를 어떻게 모음?
로켓 부품이야 대충 버퍼 만들고 벨트 잇고 한 담에 넣는애만 회로 넣어주면 될텐데
우주 캡슐은 비싸서 그렇게 했다가는 파산할텐데 벨트 위에 노는게 많아서
일단 생각해본게 투입기, 벨트, 사일로를 전부 회로 하나로 묶어서 1개 있는지 체크하는거 생각해봣는데
너무 불안요소가 많아서 어려울거같고
다음으로 한 생각이 사일로마다 착륙 패드 지어놓는건데
이것도 착륙패드 너무 많이 쓰는데다가 나는 착륙을 한곳에서 시켜서 물품을 분배하고싶음
뭘 하고 싶은건지 모르겠네 우주 캡슐이 남으면 우주 캡슐을 많이 쓰는곳에다가 보내주면 됨
아니 우주 캡슐은 대충 벨트로 이어놓으면 벨트에 노는게 많으니까 필요한것만 갯수로 1개씩 보낼거라고
요청상자로 1개만 요청하게 하는거?
지금 고민 하는곳이 멀티별쪽이 맞다면 어차피 멀티별이 무언가를 만들어서 발사하는 종류는 보통 1~2개 수준이고 비타멜린지만 나중에 심층 광석 쏴야 해서 3가지인데.. 저 2가지 정도 발사 하는 물건을 한곳으로 통일해서 모으는게 그리 어렵지 않거든?
암튼 내가 하는 말은 화물 로켓 발사 하는곳과 외부에서 보급 받는 착륙 로켓 받는곳을 한곳으로 집중 시키면 지금 글쓴이가 하는 고민은 해결되고도 남지 않을까? 왜 화물로켓 사일로를 여러군대에 퍼트릴려고 하냐고 ㅋㅋ
이런방법이 맘에 안들면 우선 임시로 이렇게 만든다음 크라막대 까지 임시로 쓰고 이후 로봇 물류 열고 나서 요청 상자가 1개의 캡슐만 요청하게끔 하고 운영 하라고.. 그거 외엔 정말 캡슐을 벨트로 옮기는건 답이 아님 ㅋㅋㅋ
본성에서 배달대포로 안보내지는 중간 생산물 보낼건데 그러면 2~3가지로 안끝나잖아 게다가 벨트로 안옮긴다고 했는데 무슨 벨트로 옮긴다고 고나리질함?
본문에 쓴 '그렇게 하면 파산 한다' 라는 말에 맞다고 맞장구 처주는 말인데... 어떻게 저걸 지적질 한걸로 인지 할수 있는거지.. 내가 좀 많이 생략을 해서 그런가.. 내 글의 의도는 ' 그거외엔 벨트로 캡슐 옮기는 방법 밖에 안남는데 그렇게 하면 본문에서 말한것처럼 캡슐만들다가 파산할수도 있어서 그건 답이 아님' 을 너무 줄여서 적었나 보네.. 미안
으음 정확히 뭘 말하는지 모르겠는데. 일단 난 패드로 화물로켓이 도착하면 능동공급상자로 우주캡슐과 로켓 부품을 빼도록 하고 로봇물류로 한 곳에 모아줘서 부품은 다시 부품 묶음으로 바꿔줌. 화물로켓 발사대쪽에는 요청상자와 공장을 써서 묶음부품과 캡슐을 받아 캡슐 넣어주고 부품은 풀어서 넣어주고
캡슐을 따로 보내는게 아니라면 로켓이 n 번 도착하면 캡슐도 n개 도착할 뿐이야 벨트에서 막 대기할 정도로 많이 도착하는 것도 아니고. 수량을 파악하려면 일단 상자에 넣어서 상자안의 아이템 수량을 읽으면 되지
그게 아까우면 요청상자 써야지 뭐. 첫 화물로켓 쏘면 요청상자 몇개 받아올수 있으니 그걸로 자동화해 얼마 안있으면 로켓 머리 몇 개 정도 전혀 아깝지 않게 될거임