오는 경로 정중앙에 맞춰서 터렛 깔아놓으면 계속 조금씩 옆으로 이동해서 벽부숨....
얘네 옆치기 전술도 쓰는겨...?
ㅇㅇ
양 옆을 두겹으로 짓고 터렛벽을 얇게 하면 가운데로 오지 않을까
ㅋㅋ 터렛 사이사이 간격을 늘리는건어떄?
ㅇㅇ 걔네도 기차처럼 실시간으로 어느 루트가 더 뚫기 쉬운지 가치 평가 돌아감
ㅇㅇ 딱보기에 취약한곳으로 경로가 업데이트됨. 일반적으로 가장 가까운 경로로 찍히는데 중간에 뭐 있으면 살짝 옆으로 돌아가게 잡힘
클오클 안 해봄? 클오클도 장벽 1칸이면 가장 가까운거 때리로 2칸이면 1칸짜리 찾아서 공격함 보통 길찾기 알고리즘은 적당한 연산으로 나름 최단거리 계산하기 때문에 이럴결우 모든 벽을 2칸으로 치는것도 방법임
모든 벽을 두겹으로 치고 뒤에 터렛친다음 터렛뒤에 또 벽깔면 3칸으로 인식하려나
ㅇㅇ
양 옆을 두겹으로 짓고 터렛벽을 얇게 하면 가운데로 오지 않을까
ㅋㅋ 터렛 사이사이 간격을 늘리는건어떄?
ㅇㅇ 걔네도 기차처럼 실시간으로 어느 루트가 더 뚫기 쉬운지 가치 평가 돌아감
ㅇㅇ 딱보기에 취약한곳으로 경로가 업데이트됨. 일반적으로 가장 가까운 경로로 찍히는데 중간에 뭐 있으면 살짝 옆으로 돌아가게 잡힘
클오클 안 해봄? 클오클도 장벽 1칸이면 가장 가까운거 때리로 2칸이면 1칸짜리 찾아서 공격함 보통 길찾기 알고리즘은 적당한 연산으로 나름 최단거리 계산하기 때문에 이럴결우 모든 벽을 2칸으로 치는것도 방법임
모든 벽을 두겹으로 치고 뒤에 터렛친다음 터렛뒤에 또 벽깔면 3칸으로 인식하려나