상자끼리 광석이 다르게 남길래
이걸 어떻게 분배하면 좋을까해서 짜본 간단한 회로
각 창고에 번호를 매겨서 비교기로 투입기로 옮기기하는거야
간단한 회로지만 스스로 짜본회로라 기분좋아
일단 1방향으로만 하지만(사진의 상자에서 자꾸 오른쪽이 남았음)반대방향도 필요하다면 밑에 투입기 두개 더 박고
줄만 그대로 연결해서 반대상황인 0 신호가 0이 되는 순간이라면 왼쪽상자 > 오른쪽상자가 되니까 투입기 조건을 0 신호 < 1 로 하면될듯!
형태가 불안전하길래
조금 안전하게 상태를 바꿔준 형태
오른쪽으로 가는 신호를 따로 뽑아주고 연결해줬음
1<3일 경우도 추가해봤는데 사실 2=3이면 1<3이 만족할수없으니 이 두개의 경우로만 제어하는게 안전한거같다
1<3을 직접적으로 추가하면 결국 오링날떄까지 투입기가 일하더라.
(사실 이건 1<3으로 직접적으로 가는 루트가 있으면 좋지만 화면에선 그게 없어서 2거쳐 갈라다가 꼬이더라)
고수
대 고 수
기차상하차역에 2량이상인 화물차 쓸 때 나는 저런경우에 1. 밸런서 쓰기 2. 로더류 모드쓰고 있다면 66상자를 밸런서로 써서 해결
나도 다른공간에선 그렇게 활용하고있었음 근데 여긴 공간이 더럽게 비좁아서 회로로 승부보는수밖에없었다
나도 전에 비슷한거 만들랬는데 양방향으로 했더니 오른쪽이 조금 많음 -> 투입기가 왼쪽으로 넘겨줌 -> 왼쪽이 조금 많아짐 -> 투입기가 오른쪽으로 넘겨줌 -> 오른쪽이 조금 많음 무한 반복해서 투입기가 미쳐 날뛰더라..
실제로 그렇다 1개단위로 해주지않으면 그런문제는 꼭 발생함 이건 로더로 하는게 가장 좋아보이긴함
전체 평균 내서 그것보다 많으면 덜어내는 방법도 있어