오늘은 행성 외관에 대한 소개
아마도 다음주에는 이 행성만의 메커니즘에 대한 소개가 나올듯
https://www.factorio.com/blog/post/fff-413
FFF #413 - 글레바 (Gleba)
게시자 Albert, Earendel
2024-05-31
소개 - Albert
팩토리오에서 새로운 세계를 만드는 것은 비교적 "쉬운" 작업입니다. 땅을 위한 새로운 타일셋을 만들고, 새로운 나무 모델을 추가하고, 새로운 장식, 일부 데칼, 절벽을 위한 새로운 스킨(옵션)을 만들면 새로운 행성이 탄생합니다. 공정하게 말하자면, 지형 생성 노이즈와 자동 배치 알고리즘을 가지고 놀고, 적절한 LUT를 실험하고, 새로운 셰이더를 추가하는 것도 나쁘지 않겠죠.
이렇게 단순한 관점에서 만들면 일종의 자동화적인 문제에 빠질 위험이 있다는 문제가 있습니다. 결국 모든 행성이 색만 다를 뿐 모두 똑같이 보이게 될 수도 있다는 겁니다.
글레바(Gleba)는 팩토리오에서 new 나우비스처럼 행성을 만드는 데 필요한 모든 것을 갖춘 행성이지만, 다른 많은 면에서 여전히 다릅니다. 적어도 제가 보기에 글레바가 매우 특별한 이유는 행성의 핵심 개념을 비틀고 필요한 요소를 특정한 방식으로 적용하여 더욱 독특하게 만들었기 때문입니다.
최종 이름을 정하기 전에는 내부적으로 글레바를 '생물학적 행성'이라고 불렀고, 정글처럼 보이는 행성을 만드는 것이 당연한 방향이었습니다. 나우비스의 새로운 생물군계라면 이 정도도 괜찮겠지만, 한 번도 탐험된 적이 없고 생명체로 가득 찬 이국적인 행성이기 때문에 이번에는 좀 더 외계적인 느낌이 필요했습니다. 너무 진부하지 않고, 화려하고, 가능하면 새로운 색상 팔레트를 사용해야 했습니다. 아! 하지만 나우비스의 현실과도 연결될 수 있어야 했습니다. 그리고 나우비스와는 아주 다르게 보여야 해요. 알겠죠!
그래서 우리는 바다 속 이끼, 곰팡이, 해조류로 이루어진 소우주에 대해 생각하기 시작했습니다. 이미 우리 현실에 존재하지만 위에서 언급한 모든 요건을 갖춘, 환상적인 무언가.
(역주 : 3분 언저리 풀영상은 여기 클릭)
이 영상에서 저희는 글레바의 첫인상에 대해 정확히 어떤 것을 염두에 두고 있는지 보여드리기 위해 노력했습니다. 글레바는 아직 개발이 진행 중입니다. 하지만 앞으로의 게시물에서 글레바의 요소를 계속 보여드려야 하므로 지금 보여드리는 것이 좋습니다.
지도는 수작업으로 제작되었지만 지도 생성 알고리즘에 대한 사실적인 비전을 담았습니다. 이 글에 사용된 '나무'는 플레이스홀더로 사용된 컨셉 아트입니다. 절벽도 플레이스홀더이며, 일부 타일셋은 더 나은 통합을 위해 조정될 예정입니다. 일부 장식품은 추가 및 수정될 예정입니다. 색상 그레이딩이 다소 누락되고 전경의 비 셰이더가 조정될 예정입니다.
생명으로 가득한 행성답게 지금은 매우 정적으로 보이지만, 경험에 생동감을 더하기 위해 애니메이션 '엔티티'를 더 추가할 계획입니다.
그리고 전반적으로 행성의 빨간색 영역(영상의 마지막 부분에 있는 지도를 보세요)은 일부러 보여주지 않고 있습니다.
Petr가 글레바를 위해 이 사운드트랙을 작곡하고 녹음하지 않았다면 이 영상은 55%나 더 나빴을 것입니다. FFF #406 우주 시대 음악의 Petr 기억하시죠? 이 트랙은 게임에서 들리는 것과 정확히 일치하지는 않지만, 현재 그는 게임플레이 요구 사항에 완벽하게 맞도록 트랙을 리믹스하는 작업을 마무리하고 있습니다.
이제 우리의 일반적인 은하계 가이드가 글레바의 생물 군계와 서식지의 자연에 대한 정교한 뉘앙스를 안내해 줄 것입니다.
글레바에 오신 것을 환영합니다. - Earendel
당신의 착륙은 불안한 물보라로 끝납니다. 다행히도 당신은 가라앉지 않습니다. 착륙 포드에서 들리던 소음이 차분한 빗소리에 묻히고 해치가 열리면서 옅은 안개에 가려진 녹색 늪지 풍경이 드러납니다. 공기는 짙고 습하며 멀리서 보이지 않는 동물들의 울음소리가 희미하게 들려옵니다.
포드를 떠나 얕고 탁한 청록색 물속을 헤엄쳐 나가세요. 수면에 떠다니는 식물과 잔해가 너무 많아서 바닥이 잘 보이지 않는데, 대부분의 경우 무릎까지 겨우 닿을 정도입니다. 마치 수면 아래에 있는 모든 것이 내 밑에서 꿈틀거리는 것처럼 느껴지기도 합니다.
기묘하게 뒤틀린 곰팡이가 물속에서 자라며 기형적인 나무처럼 구불구불하게 솟아오릅니다. 가느다란 가지 끝에서 머리카락 같은 덩굴손이 아래로 늘어져 그 아래를 지나가려고 하면 끈적끈적한 점액질로 당신을 건드립니다.
해안에 오르면 물 밖으로 나왔지만 마른 땅이라고는 할 수 없습니다. 젖은 고무 같은 땅이 발 아래에서 올리브 껍질처럼 쫀득쫀득하게 느껴집니다.
이 풍경은 뿌리처럼 얽혀 있는 균사체와 다양한 색상의 이끼로 이루어진 두꺼운 돗자리로 덮여 있습니다. 복잡하게 얽혀 있는 이 카펫 안에는 온갖 종류의 작은 동물들이 사람들의 시선을 피하기 위해 바삐 움직입니다. 대부분 곤충과 양서류로 추정되는 동물들은 가까이 다가가면 지저귀고 조잘대는 소리로 성가신 존재임을 알립니다.
이 지역은 비를 받아 그들만의 작은 생태계를 만들어내는 곰팡이 컵이 지배하고 있습니다. 대부분은 손보다 작지만 가장 큰 것은 나무 껍질과 같은 물질로 이루어진 거대한 깔때기 모양의 줄기로, 그 구조는 구멍으로 가득 차 있고 작은 분홍색 벌레로 가득 차 있습니다.
이따금씩 나타나는 슬라임 곰팡이는 지형의 넓은 영역을 병적인 노란색 슬라임으로 뒤덮습니다. 그 표면에는 가끔씩 가스 풍선이 점점이 흩어져 있습니다.
저지대를 벗어나면서 표면이 단단해지기 시작하여 스펀지 껍질처럼 보입니다. 이 지역의 초목 모양은 더 가늘고 연약합니다. 녹색과 청록색의 채도가 낮은 색조가 이 지역을 아름답지만 유령처럼 보이게 합니다.
우뚝 솟은 이끼 줄기는 반투명 우산처럼 위쪽으로 뻗어 있으며, 항상 5개의 가지로 갈라진 후 거친 가시 잎을 내뿜습니다.
더 높이 올라갈수록 땅은 더 건조해집니다. 이 지역에서는 행성의 끊임없는 비가 희미하게 뱉어지는 수준으로 줄어듭니다. 지하수는 움푹 패인 바위 같은 표면으로 빠르게 흡수되어 이곳은 단단한 바닥을 가진 첫 번째 장소가 됩니다. 자세히 살펴보면 땅은 짙은 회색의 스트로마톨라이트가 합쳐진 거대한 덩어리처럼 보입니다. 이곳의 모든 부분이 살아 있는 것 같습니다.
베이지색 스펀지로 이루어진 커다란 탑이 하늘을 향해 뻗어 공기를 여과하고 포자를 산들바람에 방출합니다. 꼭대기 부근의 기공에서 마치 햇볕에 피어나는 꽃처럼 활기찬 노란색 전구 모양의 생명체가 솟아납니다.
언덕 반대편에서는 풍경이 가을 색으로 바뀝니다. 이곳의 이끼 매트는 딱딱한 오렌지색입니다. 짙은 곰팡이 균사체로 이루어진 많은 가시 덩굴이 땅을 뚫고 자실체를 둘러싸고 보호하고 있으며, 그 자실체는 크고 부드러운 붉은 포도처럼 땅에 처져 있습니다.
이곳에서 가장 큰 버섯은 거대한 부풀어 오른 포자낭을 지탱하는 구근 모양의 줄기를 가지고 있습니다. 대다수의 경우, 새로운 포자낭은 이전 포자낭 위에 위태롭게 풍선처럼 쌓여 파열될 준비가 되어 있는 상태로 자랍니다.
앞으로 나아가는 길은 다시 낮은 지대로 이어지지만, 이곳의 늪지대에는 녹색보다 붉은색이 더 많습니다. 반투명한 분홍색 이끼로 이루어진 섬세한 담요가 해안에 해초처럼 힘없이 나뒹굴고, 부채꼴 모양이 미끄러운 주름으로 뒤틀립니다.
분홍색과 빨간색 이끼로 이루어진 두껍고 질퍽한 카펫은 밟으면 부풀어 오릅니다. 옅은 부분은 거의 반투명하여 표면 아래 뿌리 시스템이 드러납니다. 여기서 뿌리 같은 균사체는 촉수처럼 해면질처럼 보입니다.
이 지역에는 다양한 크기의 관상 산호들이 수면 위로 튀어나오기를 열망하고 있습니다. 물속에 사는 산호는 더 활기차고 육지에 사는 산호는 더 시들어 있습니다.
빗소리와 함께 다양한 동물 울음소리는 지금까지 여러분의 변함없는 동반자였습니다. 먼 곳에서 들려오는 신비로운 울음소리가 배경 소음을 형성했지만, 이제는 그 소리 중 하나가 눈에 띄게 가까워졌습니다. 소리의 출처는 보이지 않지만 갑자기 비명을 지르며 울부짖는 소리로 바뀝니다.
이끼 덤불 속에 숨어 있던 작은 생물들이 갑자기 침묵을 지킵니다.
이제 새로운 소리가 들립니다. 거대한 파도가 부서지는 소리와 땅이 흔들리는 쿵... 쿵쿵.. 쿵쿵쿵쿵...
각각의 소리가 이전 소리보다 더 크게 들립니다.
이 공간을 구체화하고 싶으시다면 언제나 그렇듯이 다른 피드백을 통해 평소와 다름없이 의견을 보내주시기 바랍니다.
다음주에는 컨셉아트에 있던 외계인이 나올까
아무튼큰거온다...
아니 이거 구글 페이지번역 돌렸을 때 좀 놀랐음...
애무합니다?
ㄹㅇ
caressing이 애무는 맞는데 어감이 이상해서 바꿨음
좀 얼타긴했음 ㅋㅋㅋㅋ
번역 진짜 고마워
이게 얼마만의 매인 디쉬인가?
와캬퍄 행성ㅋㅋㅋㅋ 캬ㅋㅋㅋ
3번이랑 7번 사진 뿌리 얽힌거 어떻게 구현했는지 너무 궁금하다 저번에 #401에서 데코 알고리즘 개선한거 아주 잘써먹는듯. 머리 좀 아팠겠는데
근데 원본 들어가서 고화질로 보니깐 나무들 개징그럽게생겼네 무슨 연꽃씨 보는것마냥 설명도 ㅈㄴ 그로테스크함....
너무징그러우면나겜못해
지금 바이터도 충분히 징그러운데 잘만하고있짢아 적응할거야
나는 천시간을 넘게해도 바이터 징그러운건 적응이 안된다... 가능하면 안쳐다볼려고함
BGM 너무좋다 진짜 최고다
여기 천재지변은 괴수인가
와 시발 시발 기대 이상이네 ㄹㅇ 그냥 숲행성이나 물행성쯤 예상했는데 우리의 은하계 가이드 최고다 진짜 - dc App
이거 마지막 문장 원문에I'm sure you can't wait to concrete this place라고 돼있는데 바닥에 콘크리트 덮어버리고 싶은 내 마음을 너무 잘 아는 개발진