팩토리오라는겜의 한계라고 해야할까
결국 조합이라는게 input/output 개수 조정이나 피드백 외엔
다변화할 요소가 없음
그러다보니 그리드올려서 정차역 늘리는게 사실상 가장 간편한 해답지로 귀결됨
우탐모같은경우 이걸 물류를 꼬아서 다변화한 경우고..
조금 다양한 생산방식이 있었으면 하는데
부패라는 접근은 그런 의미에서 좋았음
결국 조합이라는게 input/output 개수 조정이나 피드백 외엔
다변화할 요소가 없음
그러다보니 그리드올려서 정차역 늘리는게 사실상 가장 간편한 해답지로 귀결됨
우탐모같은경우 이걸 물류를 꼬아서 다변화한 경우고..
조금 다양한 생산방식이 있었으면 하는데
부패라는 접근은 그런 의미에서 좋았음
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