애초에 그리드 자체가 기차의 장점을 최대화 시킨 꼴이라 기차를 쓰면서 억지로 그리드를 피하려 하는건 무의미함
익명(1.241)2024-06-30 16:01
답글
그리드는 그냥 청사진으로 무지성하게 깔아놓기만 해도 되니까
난이도는 쉬워지고 그냥 복붙 노가다가 되버려서 선호하지 않는데
바닐라는 그리드 없이 기차 운용해도 충분한데 반해
아무래도 크탐모는 기차 운용을 좀 더 큰 스케일로 해야되다보니 결국 그리드처럼 되버리더라고
그냥 크탐모랑 나랑 좀 결이 안맞는 것 같음
dlc는 이런부분들 좀 생각해서 내는 것 같아서 기대중이고
글쓴 팩붕이(118.36)2024-06-30 16:11
답글
참고로 충분하다는게 그냥 엔딩볼때 기준임
크탐모는 그리드 안쓰면 엔딩보는게 너무 오래걸릴 것 같아서 ㅋㅋ
글쓴 팩붕이(118.36)2024-06-30 16:13
답글
음 근데 내 생각에는 그리드에 얼마나 의존하냐의 문제라고 봄. 진짜 템 하나당 기차역 하나 이렇게 하게 되면 당연히 무한 무지성 복붙이지만 그렇게 안하고 여러가지 스타일로 할 수 있거든. 플레이 스타일도 엄연히 개발해야 되는거임. 너가 즐길 수 있는 스타일을 찾아보는게 좋음.
익명(1.241)2024-06-30 16:17
답글
그리드 모르던 때면 그렇게 하겠는데 알고나니까
아 이거 그냥 그리드 하는 게 제일 낫겠는데?라는 생각이 자꾸 들어서 짜증남 ㅋㅋㅋ
글쓴 팩붕이(118.36)2024-06-30 16:19
답글
그게 사실 팩토리오 뿐만이 아니라 무슨 일을 하건간에 숙달이 되면 효율을 따지게 되는 사람의 습성때매 그럼 ㅋㅋㅋ 다른 모드들로 보완해보는 것도 좋지
익명(1.241)2024-06-30 16:20
답글
지금은 그리드 안깔고 그냥 하고 있긴한데
교차로들 생길때마다 이거 그리드 각 아닌가 자꾸 이 생각 들더라고
옛날에 그리드 모를때 엔딩을 한번 봤어야했는데ㅠㅠ
대형모드 2개 합친거라 어쩔수없다고 볼수있자...
애초에 그리드 자체가 기차의 장점을 최대화 시킨 꼴이라 기차를 쓰면서 억지로 그리드를 피하려 하는건 무의미함
그리드는 그냥 청사진으로 무지성하게 깔아놓기만 해도 되니까 난이도는 쉬워지고 그냥 복붙 노가다가 되버려서 선호하지 않는데 바닐라는 그리드 없이 기차 운용해도 충분한데 반해 아무래도 크탐모는 기차 운용을 좀 더 큰 스케일로 해야되다보니 결국 그리드처럼 되버리더라고 그냥 크탐모랑 나랑 좀 결이 안맞는 것 같음 dlc는 이런부분들 좀 생각해서 내는 것 같아서 기대중이고
참고로 충분하다는게 그냥 엔딩볼때 기준임 크탐모는 그리드 안쓰면 엔딩보는게 너무 오래걸릴 것 같아서 ㅋㅋ
음 근데 내 생각에는 그리드에 얼마나 의존하냐의 문제라고 봄. 진짜 템 하나당 기차역 하나 이렇게 하게 되면 당연히 무한 무지성 복붙이지만 그렇게 안하고 여러가지 스타일로 할 수 있거든. 플레이 스타일도 엄연히 개발해야 되는거임. 너가 즐길 수 있는 스타일을 찾아보는게 좋음.
그리드 모르던 때면 그렇게 하겠는데 알고나니까 아 이거 그냥 그리드 하는 게 제일 낫겠는데?라는 생각이 자꾸 들어서 짜증남 ㅋㅋㅋ
그게 사실 팩토리오 뿐만이 아니라 무슨 일을 하건간에 숙달이 되면 효율을 따지게 되는 사람의 습성때매 그럼 ㅋㅋㅋ 다른 모드들로 보완해보는 것도 좋지
지금은 그리드 안깔고 그냥 하고 있긴한데 교차로들 생길때마다 이거 그리드 각 아닌가 자꾸 이 생각 들더라고 옛날에 그리드 모를때 엔딩을 한번 봤어야했는데ㅠㅠ