유체같은경우는 불카누스에서 나온 유체공장 덕분에 벨트 위주의 인풋에서 액체위주의 인풋으로 바뀔정도로 대단한데다 유체 2.0도 나왔고
벨트는 고속 벨트추가에 무려스택 투입기가 생겨서 운송량이 크게 뜀
기차는 인터럽트 추가에 고각 기차추가가 생겼는데
로봇은 아직 우선순위나 똑똑해진게 전부네 심지어 우주에선 못씀
단순 속도나 스택 배터리 이런건 이미 있는 시스템이고
벨트는 고속 벨트추가에 무려스택 투입기가 생겨서 운송량이 크게 뜀
기차는 인터럽트 추가에 고각 기차추가가 생겼는데
로봇은 아직 우선순위나 똑똑해진게 전부네 심지어 우주에선 못씀
단순 속도나 스택 배터리 이런건 이미 있는 시스템이고
그럴것 같긴해
틱당 최대 8개 로봇밖에 명령 못하던거 제한 늘어났다고 했던거 같은데, 운송량 자체는 로봇을 늘리면 되는 문제라 묶음 투입기로 단위벨트당 운송량이 늘어났긴 해도 요청상자 - 공급상자 편의성은 아직 무시 못할듯
그건 건설로봇 제한이지 물류로봇은 원래도 틱당 제한같은거 없었을걸
그랬던가 물류로봇 증설하면서 건설로봇 버벅이는게 늘어나서 연관없는건 아닌거같던데 하튼 물류로봇은 늘리면 그만이라 운송량 측면에서는 문제없다는걸 말하고 싶었음 회로제어 로보포트 품질 필터링 대충 비스므리하게 fff에서 말한거 보면 물류로봇에도 품질 적용된다는거같고
짧은 거리의 컨테이너->컨테이너는 무제한으로 로봇 늘릴 수 있어 안바뀔듯
근데 전부 메커니즘도 손보면서 마냥 무지성 성능향상이 아닌데 반해 로봇은 뭐 건들게 없지 않나 싶음. 대충 스택연구로 퉁치는건 개발자들 스타일이 아닐텐데 말야.
로봇은 애초에 운송량 보고 쓰는게 아니라서