DLC 대비 복귀해서 그리드 메가 베이스 짜보는 중인데
예전에 만들어 둔 걸 보니까 치트로 ore 만들고
이런 식으로 버퍼 없이 짜서 최대한 UPS 올려보려고 했는데
cybersyn 쓰려니까 1번 그림처럼 상차 후 대기는 어려울 것 같은데 맞음??
DLC 대비 복귀해서 그리드 메가 베이스 짜보는 중인데
예전에 만들어 둔 걸 보니까 치트로 ore 만들고
이런 식으로 버퍼 없이 짜서 최대한 UPS 올려보려고 했는데
cybersyn 쓰려니까 1번 그림처럼 상차 후 대기는 어려울 것 같은데 맞음??
굳이 한다면 다중 상차처럼 상차 후 대기역에 가도록 걸어놓고 강제 출발시키면 될 것 같은데
결국은 요청이 만들어진 뒤 가서 철판을 싣고 대기역에서 기다리는 거지 미리미리 실어뒀다가 5분 대기조처럼 출발하는 게 아니긴 하네...
사이버신 컴비네이터에서 활동없음 조건 켜주면 될것같기도?
근데 내가 원하는 건 상차를 다 해두고 오른쪽에서 대기하다가 요청이 들어오면 출발하는 건데 어쨌튼 사이버신에서는 요청이 있어야 공급으로 들어오니까 뭔가 원하는 대로 안 되는 느낌이네
아니면 철광석 위를 대기역으로 만들고 네트워크를 분리해야하나
상차 후 대기한다는건 기차 쓰임새가 정해져있단거고 그러면 사이버신을 안써도 되는거아냐?
근데 내가 저걸 하다 포기했던 게 하차할 역은 여러 군데 있는데 cybersyn을 안 쓰면 가까운 데로 쏠리는 문제가 있었던 거 같은데 그렇다고 하차장 이름을 다 구분 지으면 열차 스케줄을 일일이 짜줘야하잖아
기차 수 제한 활성화로 해결할 수 있을 것 같기도 하고..
근데 다중 하차역을 만들고 싶은 욕심도 있긴 해서... 어렵다
사이버신을 써도 하차 가까운역으로 쏠릴텐데… 난감하네
관련 기능이 dlc에서 추가 예정
사이버신은 상차-하차가 세트로 작동해서 방법이 없지 싶은데
사이버신 작동원리는 임계값 모자르는 걸 신호로 시작되니까 모자르지않은데 가서 대기는 어려워보이네 차라리 바닐라로..
회로질로 수요랑 공급을 뒤집는게 가능하면 될지도?
자원별로 네트워크 분리해서 광석 채워진 차량을 빈 차량처럼 취급하고 요청공급 뒤집어서 설계하면 가능은 할 거 같음. 근데 바닐라 기차 수 제한으로 충분히 가능하기도 하고, 그냥 요청역 쪽에 버퍼걸어도 되는 거라 굳이 싶다
상차역-> 대기역-> 하차역 이거 스케줄만 복붙하고 기차수 제한 잘 걸어두면 바닐라에서 그닥 어렵진 않을 거 같은데? 기차역 세팅도 쉬프트 우클 좌클로 복붙되니까. 청사진 써도 되고
사이버신 자체가 재고를 보면서 돌아가는거라서 애초에 노창고라는 전제 자체가 잘못된거. 당연히 바닐라 기차를 써야 하는거임
그리고 사이버신 최대 특장점중 하나가 계속 기차를 돌려쓰면서 전체 기차 수를 줄일 수 있다는 점인데 저렇게 기차를 묶어놔버리면 사이버신이 기차를 제데로 관리할 수가 없고 그럼 사이버신을 쓰는 이유가 없어짐.