정직한 제목 정직한 내용
1. 고급 원유 나오고 나면 무조건 고급 정제를 돌리는게 이득이다. 가스 수득과 경유 수득이 좋아지고, 좆같은 중유가 매우 작게 나온다.
2. 하지만 잉여량을 동적 제어하기 위해서 소모량에 따라 래치 제어하는것으로 오버플로우시에 적재량을 크래킹해서 다른곳에 갈아 넣는다. 만만한 가스로 대부분 치환되게 세팅하되, 거의 뚱캔 한두개 정도는 채워서 모아두자.
3. 가스 쓰다 남으면 좆기기관 쓰는 설비의 경우 설비째로 뻗는 수가 생기고, 원자력을 쓰더라도 어느 순간에 갑자기 고체연료나 윤활유가 안나오는 경우도 생긴다. 가스를 하도 안써서 남아돌기 때문에 공정이 걸려서 그런 경우가 많았다. 그러니까 가스도 넘치면 회로 컨트롤로 적당히 고체연료로 엿바꿔서 '버려주자'
세줄요약:
1. 고급 정제가 최고다.
2. 크래킹은 동적으로 하는게 좋다.
3. 가스 남는다고 좋아할게 아니라 소모량 안빠지면 차피 버려야된다.
경유-> 고체연료-> 로켓연료-> 우주선 발사!-> 무한 연구 ㄱㄱㄱ
꿀팁) 사실 래치 필요 없음
단순비교만 달아놓으면 충분하지 래치는 개 에바 ㅋㅋ
탱크 50% 이상 차있을때만 변환하게 하면 충분
너무 어중간함 ㅋㅋ
크래킹 물공급 펌프에 중유 경유 탱크 연결해서 단순 수량비교만 달면 되던거 같은데요. 전 고체연료/크래킹 공장 전력도 필요에 따라 껏다 켰다 하는거 선호해요 (대기전력 극혐)
겜 시스템을 적절히 이용해서 적당한 안정성에서 심플하게 짜야지 굳이 실제 논리회로 다 갖다 때려박을 필욘 없지
완전히 똑같은게 아닌거 같다는 게 내 생각이고, 결국 뭘 고르던 취향차이니까. 요약된거에는 래치 이야기는 안들어가있음. 어쨌든 유동적으로 동작하도록 설계해서 문제없기만 하면되는데, 회로네트워크를 안쓰면 그게 해결이 안된다는거 정도? 덧붙여서 래치의 경우 예비 전력망 분리하는데 쓰기도 하는데, 그걸 단순 회로 제어로 하면 조건이 들쭉날쭉 하는거때문에 전력 그래프 미쳐 날뛰는 경우가 있지만 매뉴얼 리셋이란 조건으로 래치를 쓰는게 그 문제를 해결하는 방법이라는건 저번에 여기 누가 글올려놓은거 있다. 저기다가 래치 쓰는것도 대충 비슷한 이유에서고 구태여 저렇게 꼭 해야된다고 한적은 없음.
경유<중유 일때 중유크래킹 돌리고 가스도 똑같다 이거야 - dc App