테크 열리면 대체레시피로 해당 아이템 난이도 완화는 해줄건데 아직 섬세한 레벨디자인은 안해놓은거지
그래서 그냥 있는지 알아만 둬라 대충 해놓고 급한거 하러간듯
지금 몇몇 레시피는 명백히 손해고
몇몇 레시피는 추가자원이 존나게 차고 넘쳐서 기존 자원급이랑 비슷하게 흔해지면 병목 해제용도로나 쓸법한게 많음
베릴륨 계열은 나름 굉장한게 많던데 이리듐 홀뮴쪽은 영 아니네
그래서 그냥 있는지 알아만 둬라 대충 해놓고 급한거 하러간듯
지금 몇몇 레시피는 명백히 손해고
몇몇 레시피는 추가자원이 존나게 차고 넘쳐서 기존 자원급이랑 비슷하게 흔해지면 병목 해제용도로나 쓸법한게 많음
베릴륨 계열은 나름 굉장한게 많던데 이리듐 홀뮴쪽은 영 아니네
대체 레시피는 걍 말 그대로 대체 레시피로 받아들이는게 나을듯? 긍까 무조건적인 이익을 보장한다고 생각하지 않는게 편함. 그게 컨셉인건지 일부러인지는 본인만 아는거라
대체 레시피 개념이 아무래도 팩토에선 생소해서 밸런스 잡기가 어려운가봄
우탐과 크탐 호환이 완벽하지 않음도 고려해야해 대표적으로 파란회로. 우탐 대체레시피는 쓸만한데 크탐 파란회로가 워낙 만들기 쉬워서 대체레시피가 완벽히 쓸모없어짐
예전에 한번 리밸런싱하면서 대체레시피 죄다 박살내놨는데 그거 에란델이 했던건 아니었는듯