예전에 FFF#375(퀄리티)에서 처음으로 품질에 대해서 언급되었고
그 때 알려진 정보로 전자회로 만드는 공장 계산을 때려봤을 때는
1개의 조립 기계에서 1초동안
FFF#399(쓰레기를 보물로)에서는 제작 속도 2, 기본 생산성 보너스 +50%, 모듈을 5개 달 수 있는 전자기 플랜트에 대해 소개되었다
FFF#409(점점 작아지는 신호기)에서는 과부하가 적용되는 새로운 신호기 시스템에 대해서 설명해준다
신호기가 1개로 있을 때는 기존에 비해 전송효율이 3배(50%->150%) 증가하지만
여러개의 신호기를 설치할 수록 효율은 신호기 수의 제곱근에 반비례한다
표를 보아하니
신호기(노말)의 효율은 150%이고
신호기(레전더리)의 효율은 250%인듯 하다
위 글에 나온 정보의 의하면 품질모듈3의 효과는 품질+25%에 패널티로 속도-5%이다
이건 FFF-399에 나온 스샷인데
품질모듈3(언커먼)이 5개박혀있는게 품질+200%에 속도-25%이다
즉 품질모듈3(언커먼)1개는 품질 +40%에 속도-5% 라는 뜻인데
품질모듈3(노말)에 비해 품질 보너스는 +25%에서 +40%로 1.6배 늘었지만, 속도 패널티는 늘어나지 않았다.
품질에 의한 강화효과는 속도 패널티에는 적용되지 않는 것으로 보인다.
따라서 생산모듈3(레전더리)의 스펙은
생산량은 2.5배가 되어서 +25%가 되고
속도는 -15%로 유지될 것이다
속도모듈3(레전더리)의 스펙은
속도가 2.5배되어서 +125%가 될 것이다
전자기 플랜트의 기본속도는 2이니
전자기 플랜트(레전더리)의 스펙은 속도가 2.5배 되어서 5가 될 것이다
전자기 플랜트는 4*4사이즈이니 최대 신호기 수는 12개다
16 신호기 안되는건 까비
신호기(레전더리)를 12개 깔면 총 전송효율은 17.32인데(위의 표 참고)
신호기에는 전부 속도모듈3(레전더리)를 넣는다고 가정하면
17.32 * 125% = +2165%의 속도보너스를 얻는다
전자기플랜트(레전더리)에 생산모듈3(레전더리) 5개를 넣으면
생산량은 5*25%= +125%가 되고
속도는 5*-15%= -75%가된다
전자기플랜트에는 기본적으로 생산량+50%가 내장되어있기 때문에 최종 생산량 보너스 175%일 것이고 2.75배의 제품이 만들어진다
속도보너스 합산은 +2165%-75%=+2090%이고
전자기플랜트(레전더리)의 제작 속도가 5이기 때문에 최종 제작속도는 5*(1+20.9)=109.5가 된다
따라서 전자기플랜트로 전자회로를 생산한다면..
제작속도 1일때 초당 2철판, 6구리전선을 소비하여 2전자회로를 만들던 것이
초당 2*109.5=219 철판
초당 6*109.5=657 구리전선을 소비하여
초당 2*109.5*2.75=602.25 전자회로가 만들어질 것이다.
FFF#393(다른 것 위에 물건 올려놓기)에서는 속도60의 녹색벨트가 추가 되었고, 그게 또 4스택까지 겹치는 것이 가능하기 때문에 벨트 한줄로 초당 240개를 옮길 수 있다
따라서,
219 철판-> 녹색스택벨트 1줄
657 구리전선 -> 녹색스택벨트 3줄
602.25 전자회로 -> 녹색스택벨트 3줄
총 7줄의 벨트로 물류량이 감당가능하다
이렇게 보니 벨트 버프의 효과가 정말 체감된다
물론 벨트의 속도와는 별개로 투입기가 저 속도를 감당 가능하냐는 또 다른 문제기는 한데 레전더리 투입기가 과연 이걸 해결 가능할지가 관건
공장 주위로 최대 16개의 묶음투입기를 설치할 수 있고
투입기 16개가 초당 1475개
투입기 1개가 초당93개를 옮겨야 하는데 이정도면 어떻게든 될 것 같기도 하고 안될 것 같기도 하고
참고로 지금의 묶음 투입기는 엔티티->엔티티는 초당27개를 옮기고 엔티티->벨트 또는 벨트->엔티티는 초당 10개정도를 옮길 수 있다
아 10월 언제오냐
그래서 DLC 나오기 전까지 나 냉동인간 신청해둘라고 ㅇㅇ
보는것만해도 재밌네
막짤 직접 만든거임? - dc App
그림판으로 짜집기함 ㅋㅋ