그러고 보니.. 투입기 어차피 180'씩 밖에 못 움직이는데, ( 다른 각도로 움직일 수 있어서, 동작완료 시간이 달라질 수 있는 경우의 수가 없는데)뭐하러 회전 속도(각도/초)로 표시하는 거야?어떤 모드처럼 90' 회전이나, 대각선도 지원을 해줘야 의미가 있는 정보 아닌가?원래는 지원할 계획이 있었나??
잡다가 실패하는 경우 때문인가?
180도씩 정확히 움직이는 게 아니라 움직이는 레일 위 아이템을 추적하기 위해서 미세하게 회전할 때가 있는데, 그걸 고려해서 표시한 것 같음
아이템이 무조건 180도 반대 방향에 있는게 아니고, 중간에 투입기가 멈추는 경우가 있으니까
아이템은 미세 회전할수는 있지만.. 대략 180도 반대 방향 이라고 봐도 되지 않나? | |-> 투입기 표시가 저렇게 되어 있잖아
벨트가 투입기 앞에서 꺾인다던가, 아니면 벨트가 투입기를 통과해서 움직이는 지하 벨트라던가 하면 미세하게가 아니라 대놓고 위치가 달라지잖아
실제로 투입기 내부 값은 팔뻗는속도와 회전하는속도로 정의되어있고 조정가능한 투입기 모드 쓰면 각도도 다양하게 나오니까 회전속도로 적어두는게 합리적이지
모드로 집고 놓는 위치 조정가능한 것도 결국 다 게임엔진에서 조정가능하게 api를 만들어뒀기 때문에 가능한거임. 바닐라는 일부러 게임 난이도 측면에서 고정해서 쓸 뿐인거고
각도로 표현하지 않기도 애매한게 투입기가 집는대상/놓는대상이 상자인지, 빨벨인지,노벨인지,파벨인지에 따라 초당 옮기는 속도가 다 달라서 범용적으로 표기할 수 있는 수단이 각도 외에는 애매하기도 함
아, 내부 값이... 그러면 그럴 수밖에 없네. 그런데, 집는 대상에 따라서 옮기는 속도가 차이난다고?? 왜지..??
집는 위치 말하는거임. 벨트에서 집어오는지 상자에서 집어오는지에 따라 속도가 다름.
상자에서 집으면 1틱에 12개도 집을수 있는데 벨트에서 집으면 밀려오는 벨트 드르륵 긁어서 집어야하니 결국 느려짐
그게 팩토 제작진의 낭만이야
ㅋㅋㄱ헷갈리지 그래서