너무 무식한 방법 같고,
cpu연산 많이 잡아먹는게 아닌가 싶어서 물어봄
일단 벨트 한 줄을 빨간 전선으로 연결했고
공장 출구쪽 투입기랑 연결함
투입기는 공장에서 생산하는 품목이 > (대충 적은 수)
인 경우 활성화 함
즉, 한 줄에 1~9개정도 흐르고 있다면 방출하게 만들어 둠
원재료쪽 철판이랑 구리판도 비슷하게 30, 10개 미만으로 흐르면 작동하게 설정함.
각각 50~100개정도의 재고만 있으면 되니
이렇게 사용하면 무지성으로 품목 늘려가면 되니까 좋으려나?
PS. 펄스가 아니라 유지로 해야 하네,
저렇게 해도 상관은 없음 ㅇㅇ - dc App
스시벨트의 방법은 3가지가 있는데 1.벨트위에 넣는 재료를 모든재료 순서대로 일부씩하는방법 2.내려 놓는 투입기에 가지고 올리는 투입기에 회로 연결해서 벨트위에 있는 아이템 수를 조절 하는방법 3.벨트 전체 회로 달기 암거나 해도 상관없어 어차피 전부 효율 안좋으니까
벨트 반쪽만 쓰는 문제를, 중간에 라인벨런서 달아서 벨트꽉 다 쓰도록 하면 벨트 효율이 2배까지는 아니더라도 조금더 올릴수 있을것 같음. 이 구조가 일반적인 다이소 보다 효율이야 좀 떨어지겠지만, 공간측면에서 이점이 있기도 하고 -> 싱글코어 성능은 떨어지지만 멀티코어 달아서 멀티쓰레드로 싱글코어 압살하는 cpu생각하면 됨 -> 2.0이전이라 본문까지만 진도나간것 같은데, 이제는 회로걸어 품목을 변경할수 있으니까, 드론로봇 나오기 전에도 본문같은 스시벨트가 드론로봇 대신 역할해서, 회로로 전체 공장이 생산항목을 유연하게 바꾸면서 풀오토몰 기능을 구현할수도 있을것 같음. 드론 오토몰마냥 전체아이템을 모두 생산하려면 재료종류가 너무많은 등 부작용 커서 성능이 너무 떨어질테지만, 초반 필수품들 위주로
아이템 리스트 걸어두거나, 혹은 다른 아이템리스트로 이런 오토몰을 2세트 만들수도 있고.. 다만 손으로 일일히 건설해야하는 시기에 너무 복잡한건 피해야하니 적당선에서..