예를들어 조립기계는 2가 3보다 재료가 저렴하다
파랑벨트는 톱니바퀴 너무 많이 먹어서 별로다..등등,...
위 두개는 개인 생각이라서.....
게임특성상 상위아이템은 하위아이템보다 가성비자체는 낮게 되어있음 그런데 플레이어가 설계하는속도에는 한계가 있어서 상위아이템으로 갈아끼우게 되는 시점이 오게 됨
예시로 든 게 너무 당연한 것들인데 조립기계3이 조립기계2보다 싸면 그게 이상한 거고 벨트도 상위 벨트가 가성비를 대가로 공간 효율을 챙긴거고
여기 개념글 열심히 보시면 많이 도움됩니다
가성비를 따지게 된다면 모든걸 최소 단계로 구축하면 됨. 그런데 이러면 공간을 너무 많이 먹지. 상위 템들은 가성비와 재료를 대가로 간편함을 챙기는거임
가성비를 보는 시각이 사람마다 달라서.. 로켓까지 빠르고 효율적인 코스 << 이거면 스피드런 영상 보면 될듯. 어차피 공략 보면서 하고 있는거 같으니
근데 영상이나 공략들 보면 특정 개념에 너무 매몰돼서 재미는 떨어질수도 있음
초반에 빨강지하벨트는 하나 만드는데 20초가 넘게 걸리는 흉악한 물건이지만 후반에는 이미 다이소에 넘치도록 쌓여있는 재고품임 초반에는 24x2 용광로 한줄도 넘쳐나는데 극후반에는 신호기까지 돌려도 모자람
게임특성상 상위아이템은 하위아이템보다 가성비자체는 낮게 되어있음 그런데 플레이어가 설계하는속도에는 한계가 있어서 상위아이템으로 갈아끼우게 되는 시점이 오게 됨
예시로 든 게 너무 당연한 것들인데 조립기계3이 조립기계2보다 싸면 그게 이상한 거고 벨트도 상위 벨트가 가성비를 대가로 공간 효율을 챙긴거고
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가성비를 따지게 된다면 모든걸 최소 단계로 구축하면 됨. 그런데 이러면 공간을 너무 많이 먹지. 상위 템들은 가성비와 재료를 대가로 간편함을 챙기는거임
가성비를 보는 시각이 사람마다 달라서.. 로켓까지 빠르고 효율적인 코스 << 이거면 스피드런 영상 보면 될듯. 어차피 공략 보면서 하고 있는거 같으니
근데 영상이나 공략들 보면 특정 개념에 너무 매몰돼서 재미는 떨어질수도 있음
초반에 빨강지하벨트는 하나 만드는데 20초가 넘게 걸리는 흉악한 물건이지만 후반에는 이미 다이소에 넘치도록 쌓여있는 재고품임 초반에는 24x2 용광로 한줄도 넘쳐나는데 극후반에는 신호기까지 돌려도 모자람