패드쪽에서 자원 요청하면 요청된 자원 한종류씩 쏴주게 만드는데 왤케 어렵냐
1.로켓 조립
2.패드에서 보급 요청들어온 자원중 하나를 선택해 사일로에서 보관하고있는 자원중에 존재하는지 체크
3.요청하는 자원을 가지고 있으면 미리 정해진 수량만큼 상자에서 꺼낸뒤 꺼낸 물품이 다 적재되면 발사
이것만 구현하는데 한참걸렸네
근데 만들고나니 살짝만 개조하면 다중상차로 써먹을수 있어보이네 다시 고쳐야지
패드쪽에서 자원 요청하면 요청된 자원 한종류씩 쏴주게 만드는데 왤케 어렵냐
1.로켓 조립
2.패드에서 보급 요청들어온 자원중 하나를 선택해 사일로에서 보관하고있는 자원중에 존재하는지 체크
3.요청하는 자원을 가지고 있으면 미리 정해진 수량만큼 상자에서 꺼낸뒤 꺼낸 물품이 다 적재되면 발사
이것만 구현하는데 한참걸렸네
근데 만들고나니 살짝만 개조하면 다중상차로 써먹을수 있어보이네 다시 고쳐야지
왤케 개고수임
난 능지가 부족해서 그냥 쏴주는 재료 종류마다 각각 하나씩 지었는데
근데 이게 따로 회로도 필요 없고 넘 편해서 결국 이걸로 엔딩까지 봤음 난 ㅋㅋㅋㅋ 궤도 엘리베이터 따윈 전력 공유용이였음 ㅋㅋㅋ
아이템이 필요해 하는곳의 아이템 버퍼를 좀 크게 키우고 로켓 발사 할때 신호 F가 400이상일때 쏘게 하는건 어때? 버퍼가 적으면 바로바로 쏴줘야 해서 물류 비용이 엄청 올라가지만 버퍼만 크게 늘려주면 할만해지니깐...
나같은경우는 처음에 글쓴이랑 비슷하게 꾸며서 아이템 종류별로 512칸 창고 하나씩 버퍼를 정해서 모자른양을 요청하고 로켓이 500칸 다차야 발사 하는 식으로 운영 했는데...... 하다보니 '이럴꺼면 걍 로켓 하나당 물품 하나씩 쏘는 거랑 별차이 없지 않나?' 싶어서 결국 로켓 1당 아이템 한가지 쏘게 되더라고..
뭘 하는데 회로가 저렇게 복잡한거임? 그냥 요청량만큼 로켓 사일로에 집어넣는 투입기 하나면 되는거 아냐? 굳이 저렇게 요청이 들어왔을때 한종류 받고 보내고 받고 보내고 할 필요 있어? 철 200개 구리 150개 강철 100개 요청하면 철 200개 되도록 넣는 투입기 구리 150개 되도록 넣는 투입기 만들고 다 차면 녹색신호 주면 될텐데
고정된 아이템이 아니라 종류 개수 상관없이 다 대응할수있게 만들다보니 저렇게됨
벌카행성에 보내는 사일로면 사일로에 석유가스 황 물 하차역 붙여서 쓰고 크라행성이면 중유 붙이고 추가로 필요한 포탄 원자력전지 이런것들 자유롭게 추가 제거 가능하게 모듈화 하다보니 커짐
다른 행성쪽에는 로켓물류 자동화 안하고 보내주는 자원 최소화시킴 로켓물류 자동화 하는곳은 엘리베이터 뚫리기 전 나우비스 궤도랑만 함 1. 궤도에서 필요한 물품 -요청하기 2. 현재 궤도에 보유중인 물품이랑 필요한 물품이랑 합치기 3. -인만큼 로켓에 실어놓기 4. 꽉차면 쏘기 5. 로켓 날아가는 동안 신호 없어지니 지연 타이머 넣어놓기 이런식으로 회로화함