Shpaez2에 새로 추가된 요소들(핀, 결정화 등)은 제외하고, 4개 레이어, 7색 MAM 만들었음



전체 전경임


똑같은 모양이 4개 있는데 각각 1레이어를 담당함



각 레이어는 4사분면 도형을 만드는 4개의 라인이 있고(오른쪽에서 왼쪽으로 진행), 1-4분면을 합치고(오른쪽 절반), 2-3분면을 합쳐(왼쪽 절반) 레이어를 완성하는 방식



제1 공정에서는 도형을 공급함.

철도는 귀찮아서 샌드박스 모드로 1층에 공급

하나의 도형은 4개로 쪼갤 수 있고 도형 하나당 네조각이니까 도형 4개를 1층에 공급하면 각 사분면 네개 라인은 커버할 수 있음

위 사진은 먼저 도형은 반으로 쪼개서 1층과 2층 총 8개 라인으로 공급하는 모습



절반으로 쪼갠 도형이 1층과 2층 8개라인에서 공급되고(위에서 아래), 각 사분면에서는 8개 중 2개라인을 따서 다시 반으로 가름 그럼 4개 라인을 채울 수 있음

오른쪽에서 왼쪽으로 가는 메인 라인은 하나만 쓰고 맞는 해당 사분면에 맞는 도형을 분배기를 통해 메인 라인으로 내려주는 방식



색칠 공정 전경

도형과 마찬가지 원리임

메인 라인 진행하다가 색깔이 맞으면 칠해서 보조 라인으로 이동하는 원리

마지막에 메인 라인과 보조 라인을 합쳐주면 됨


도형과 다르게 색상은 4개로 쪼갤 수 없으므로 공급을 맞춰주려면 각 사분면마다 4개의 공급라인을 따로 박아줘야 되는데 귀찮아서 샌드박스 모드에서

가져다 썻음




실제 구현하려면 이렇게 3층으로 공급라인 설계하면 3개 분면은 커버할 수 있음. 개복잡한데 잘 동작하는건 확인했음 ㅋㅋ



3층으로 공급라인 만들어도 3개분면만 커버할 수 있어서 맨 아래쪽 사분면 라인은 1층짜리 공급라인을 별도로 꼽아줘야함



1분면과 4분면을 합치는 공정

여기서 난관이 있었는데 1분면 혹은 4분면이 비어있으면 결합 공정을 통과하는 바이패스가 필요함

1분면과 4분면을 비어있는 도형과 비교기로 검사해서 XOR로 묶어서 바이패스를 구현했음

1분면 또는 4분면이 비어있는 경우, 결합기로 들어가지 않고 바이패스됨


결합기 뒤에는 잘못된 모양 버리는 라인이 있는데 (위 사진 상 왼쪽)

빈 도형이 포함되었을 때, 합치기 시뮬돌리면 null이 떠버리고 버리기 라인이 작동하지 않는 문제가 있어서 걍 글로벌 수신기 하나 더 달아준 모습

null 신호를 생성하고 비교기로 논리 회로 구성하면 될 것 같긴한데 귀찮아서 걍 글로벌 수신기 달았음



1분면과 4분면을 비어있는 도형과 비교하여 XOR로 묶은 논리회로의 상세 모습

바이패스를 위한 회로인데 뭔가 더 효과적인 방법이 있을 것 같은데 허접이라 모름




왼쪽 절반과 오른쪽 절반을 합치는 공정의 모습

마찬가지로 한쪽 절반이 없으면 바이패스가 필요하므로 위에서 설명한 것과 같은 방식으로 바이패스 구현함



각 절반에 해당하는 도형과 아무것도 없는 도형을 비교기로 검사해서 XOR로 묶은 바이패스 회로



실제 절반만 있는 도형이 바이패스하여 결합기를 통과하는 모습



도형 5개 정도 잘 만들어지는거 확인완료

전작처럼 할당량 채우면 자동으로 넘어가면 좋을텐데 보상받기를 눌러줘야만 다음 도형으로 넘어가서 귀찮음




해금하다가 지쳐서 샌박모드로 돌리고 MAM 만들었는데 플레이 시간은 한 30시간 되는듯

먼가 업데이트되면 다시 돌아오거나 할듯

새로 추가된 요소도 만들 수 있는 MAM도 언젠간 만들어봐야지