우탐모 우주선승리 엔딩 보고~ . - 스케일에 놀라고  사소한거 붙잡고 끝까지 깸. 

1 오기  2스케일에 놀라서     3기차꼬리 컬러 보는맛 . 4 사이버신의 디테일.

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승리준비는 일주일전에 완료해놓고 10분 버티기가 속도  증기 물빠짐 등 잘 안되더라고 3000으로 

그래서 포기하고 3500으로 해서 3200정도 맞추고 힘들게 엔딩.   부수고 짓고 시운전으로 속도체크. 증기 물 관리 체크하느라 

한 30번은 짓고부수고 한듯. 

실타임은 한 7-800시간 되는듯.  현생으로 24시간 켜놓고 . 하다가 급잠와서 켜놓고 

제일 큰 요인은  정보가 거의 없다시피 우탐모를 시작해서. 행성 멀티를 짓는데 그 운석방어대포 없이 버텼거든 한 300-400시간을

그러다 로직자체가 장치없이는 못버티게 운석이 날라오는걸 꺠닫고 뒤늦게 방어장치 5-7개 정도 지어주니까 그담부터  멀티가
좀 안정화되더라고.. 

멀티를 날먹하려는 시도 자체가 잘못된거였지 ㅋ


 바닐라 1번 로켓쏘고 - 바로 크라2 하고 - 딱 3번플레이째로 우탐모했으니까.  메인버스 제대로도 안해보고 시작하긴했는데.

그리드 + 스파게티 하이브리드로 하는게 좋아서  나우비스도 그런식으로. 우주는 제대로 그리드로 ..

우주 그리드는  메인물류는 봇물류+ 그리드    각 카탈로그 등등은 독립물류 쓰고.  천문학은 물량이 많아서  벨트+ 봇 

소재는 느긋한 플레이를하다보니 대량생산 아닌데도 많이 모이더라고.. 


맨처음 우주 올라가서 좁은곳에 봇위주로 플레이하면서 살펴보니 25도 유체가 부산물이아니고 순환물이더라고 그래서

처음시작때만 석유가스 플라그마 등등 먹여주고 모자른거만 먹게끔 최소요청으로 하고  어느정도 순환돌아가니까 25도 엄청나오고 

다시 되먹이고 등등해서 유체는 그리드로 별 신경안쓰고 한듯.. 



수동으로 증기 물 뺴주면서 함. 이거 좀 이상한게  버퍼탱크가 비어있고 물공급도 충분한데 가끔 먹통되는경우가 많더라고... 

이거떄매 수십번 짓고 부수고 한듯..  자동으로 3000 안쉬워보이는데 어케하나 모르겠다 



최종우주 그리드 3X3 아래쪽에 데이타 수집해서 버스로 쭉 가면서 펙별 1234S   우주선 은근많이 만듬 ㅋㅋ 

아코는 합산값에 div편차 개념보고 딱 만들려고했던 비슷한 프린트 있어서 씀. 이때부터 현타와서 어거지로 했거든 ~_~


중앙 물류는 봇연결   나머지는 기본베이스랑 카탈류는 독립봇으로. 천문은 대량생산이라 봇+벨트 등으로.


뭐 행성은 별거없고  몇개만...올릴게




비타행성 - 바이터운석때매 최대한 수성모드로 스파게티. 저안에서 로켓쏘고 대포쏘고 다 했음ㅋ . 막판에 물량딸려서 아래꼬리 대량생산기지





거진 막판 즈음  멀티행성에 부자원들이 앵꼬가 나서 추가멀티 진곳. 저 마지막사막행성은 전기치트 쓴듯. 마지막앵꼬자원이었거든





팩공장 1 2 3 4 심까지 



화물로켓은 비타행성하고 초반 우주궤도 안정화까지 물량 보급할떄 거진 수동으로 쏘고 나머지는 다 대포로 쐈다..



크라 행성 스파게티 대포들  쏠것 쏠곳들이 점점 늘어나는거야...그래서 걍 늘려서 늘려서 ㅎ_ㅎ  

이 행성은  너무 대량생산이 되서 막혀서 멈추는 경험을 느끼게 해준곳..




행성별 7개씩 쏘면 딱 최적화로  아코돌릴만큼 모이는듯.  심팩 돌리면서 10개씩은 남아있었으니까..



마지막으로 나우비스 본토   7월 20일자에   마지막으로 멀티자원 확장하고 만들어논 스샷.. 이 이후로 확장X

처음 자원세팅을 300인가 400 했었던것같은데.   플레이타임이 길어지니까. 창고에 자원은 쌓아놓고. 불안해서 기차는 안놀릴려고 확장은 계속한듯.



끝 이고 인생겜이었음. 우탐모.  - 바닐라에서 밋밋했고 크라2에서 쩝쩝 했는데  우탐모에서 깜놀 잼께함.



ps_) 다이슨 스피어 vs   캡틴인더스트리      골라줘 10월20일까지 할꺼.~  . 쉡즈 별로.안떙김..