바닐라는 ㅈ밥이었다
바닐라 앤딩 두번보고 3회차 노란 물약 단계인데 좀 지루해서 밥모드를 깔고 1시간 정도 해봄
시작지점이 사막인데 생각해보니
기본 회로에 나무가 들어 갔음
그래서 부랴부랴 온실 짓고 나무 자동화구상하다가 폰겜 일퀘해야 되서 끔
지금도 나무 자동화 구상하는데 팩린이인 나로서는 아직 윤곽도 안 잡힌다 ㄷㄷ
그래도 컨텐츠가 200배는 넘게 늘어난 것 같아서 매우 행복함
바닐라 다시는 못 할 듯 ㅋㅋ
바닐라 앤딩 두번보고 3회차 노란 물약 단계인데 좀 지루해서 밥모드를 깔고 1시간 정도 해봄
시작지점이 사막인데 생각해보니
기본 회로에 나무가 들어 갔음
그래서 부랴부랴 온실 짓고 나무 자동화구상하다가 폰겜 일퀘해야 되서 끔
지금도 나무 자동화 구상하는데 팩린이인 나로서는 아직 윤곽도 안 잡힌다 ㄷㄷ
그래도 컨텐츠가 200배는 넘게 늘어난 것 같아서 매우 행복함
바닐라 다시는 못 할 듯 ㅋㅋ
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밥스모드 개꿀잼
온실 자동화는 self feeding 개념 적용해야됨 공장에서 나무로 종자 만든다음 온실로 넣어주면 나무 나오는데 얘네가 다시 종자 공장에 우선적으로 투입돼야 선순환이 이루어짐 그러므로 종자공장 투입라인과 온실 배출라인으로 일종의 루프를 만들고 루프상에 재고가 일정량 이상일때 생산구역으로 배출되게 해야함
셀프피딩보단 난 순환공정으로 만들었는데 - dc App
그건 뭐임? - dc App