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작은거

아니 그래서 불카누스 적 언제보여줄거냐고!!!!



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FFF #427 - 전투 밸런싱 & 우주 시대 테스트

게시자 Klonan

2024-09-06



안녕하세요,

이번 주 내내 우주 시대 확장팩 플레이 테스트를 위해 일부 팬 및 커뮤니티 회원들과 소규모 랜 파티를 주최하느라 조금 바빠서 이번 FFF가 평소보다 조금 짧아질 수 있습니다.




전투 밸런스 조정


모든 주요 업데이트와 마찬가지로 몇 가지 조정과 밸런싱 변경이 있었습니다. 새로운 적과 기존 적의 변화로 인해 현재 밸런스를 살펴보는 시간을 가졌습니다.



진화 계수에 따라 증가하는 스포너 체력


게임 초반에는 스포너가 꽤 강해서 집중해서 총으로 부수려면 상당한 시간이 필요합니다. 하지만 게임이 진행됨에 따라 바이터, 스피터, 땅벌레는 모두 강해지지만 스포너는 그대로 유지됩니다.


게임 막바지에 이르면 스포너를 발견하는 순간 개인용 레이저 장치와 업그레이드된 탄약으로 녹아버립니다. 어떤 면에서는 만족스럽고 자신이 얼마나 강력해졌는지 느낄 수 있지만 다른 면에서는 좀 이상하게 느껴집니다.


그래서 저희는 진화 계수가 올라갈수록 체력이 증가하는 기능을 스포너에 추가했습니다.





진화 계수 0%에서 350 체력 -> 진화 계수 100%에서 최대 3,500 체력. 이렇게 증가하여 플레이어의 전투력에 더 부합하는 느낌을 주며, 너무 약해지는 것을 방지합니다.





저희는 플레이 테스트 중 한 번은 실제로 이를 약간 과소평가했는데, 게임 중반에 스포너가 이전처럼 쉽게 부서지지않고 탱크를 멈춰서게 만들어 깜짝 놀랐습니다.


이와 동시에 바이터들과 관련된 몇 가지 다른 조정 사항도 적용했습니다:


- 스포너 - 15% 폭발 저항을 제거했습니다.

- 중형/대형/베헤모스 땅벌레 - 생명력과 레이저 저항력이 증가했습니다.

- 대포 - 공격력이 두 배로 증가했습니다.





개인 전투 조정


전투 로봇은 가격이 꽤나 비싼 편임을 생각해보면 너무 약했습니다. 비행 전투 로봇의 자동화는 상당히 흥미로운 레시피 세트이기 때문에 약간의 버프를 적용했습니다:


- 교란 로봇 - 체력 두 배(90 -> 180), 수명 증가(45초 -> 90초)

- 파괴 로봇 - 기본 공격력 증가(10 -> 20), 사거리 증가(15 -> 20)


또한 공격적인 확장 전투에서 몇 가지를 변경했는데, 특별히 변경한 것은 없으며, 그저 더 재미있게 만들기 위해 노력했습니다.


- 개인용 레이저 - 너무 강하다고 판단되어(특히 여러 개를 보유할 수 있기 때문에) 공격력을 66%만큼 하향했습니다.

- 대포탄 - 피해량과 사거리가 증가했습니다.

- 산탄총 탄약 - 기본 공격력 증가(5 -> 8)

- 로켓 - 2배 더 빠르게 가속되어 움직입니다.


그래서 아직까지는 획기적인 것은 없지만, 시간이 지남에 따라 더 나은 곳으로 나아갈 수 있기를 바랍니다.







돌 아이템 트롤링


이런 상황을 겪은 적이 있으신가요? 공장을 조사하고 있는데, 눈앞에서 지극히 의심스러운 무언가를 발견한 적이 있습니까?





어떻게 이런 일이 가능할까요? 다른 플레이어의 트롤링? 버그?


사실 자세히 보면 단서가 있습니다.





네, 바닥에 작은 돌멩이들이 있습니다... 하지만 어떻게 여기에 떨어져 있는 걸까요?


사실, 크게 의미없는 기능 때문입니다! 바위가 파괴되면 전리품으로 돌 아이템을 바닥에 흘립니다.






드문 일처럼 들릴 수 있지만, 일부 바이터 기지가 얼마나 큰지, 포격 등으로 인해 얼마나 많은 영역이 타격을 받는지 고려하면 이 작은 돌덩어리들은 의외로 자주 볼 수 있는 광경이 될 수 있습니다.





일단 지상에 운송 벨트가 만들어지면, 아이템은 해체 등의 표시가 없습니다. 그래서 이 작은 돌 친구들은 마치 순진한 작은 생명체처럼 벨트를 따라 행복하게 이동합니다...





그리고 결국 혼란을 야기하게 되죠!


이 문제를 해결할 수 있는 몇 가지 방법이 있었는데, 바닥에 아이템을 해체 표시하거나 벨트가 아이템과 충돌하도록 만들어 로봇이 건설하기 전에 아이템을 집어 올릴 수 있도록 하는 방법이 있었습니다. 하지만 결국 가장 간단한 방법을 선택했습니다. 파괴된 돌이 더 이상 돌을 떨어뜨리지 않도록 하는 것이죠.


작은 돌덩어리들이 게임을 재미있게 만들었나요? 돌덩어리들이 게임 디자인의 핵심 요소인가요? 바위가 싼 똥을 제거하면 우리가 원하는 게임의 비전을 배반하는 것일까요? 이런 질문이 저를 밤잠 못 이루게 합니다.





우주 시대 랜 파티


지난 주말부터 며칠간 소규모 랜 파티를 개최하고 있습니다. 여러 커뮤니티 회원, 팩토리오 콘텐츠 제작자, 모더 등 여러 플레이어들을 초대했습니다.


이번 이벤트의 주요 목표는 10월에 출시될 우주 시대 DLC 출시를 앞두고 마지막 '대규모 플레이 테스트'를 통해 문제를 해결하고 확장팩의 밸런스를 조정하는 것입니다.


현재 플레이 테스트가 진행 중이라 결과에 대해 자세히 말씀드릴 수는 없지만, 어제 찍은 몇 장의 사진을 공유해드릴 수 있습니다.







앞으로 며칠 또는 몇 주 안에 좋아하는 크리에이터의 이벤트 관련 뉴스나 동영상을 볼 수도 있습니다.


항상 그렇듯이 평소와 같은 장소에서 생각의 밸런스를 유지하세요.