갤에 얘기 많이 나오는데 지금 막 파랑칩 뚫은 뉴비라 뭔소리인지 궁금해
[질문] 그리드가 뭐임?
익명(182.220)
2024-09-09 18:21
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댓글 22
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격자 여기서는 기찻길로 격자를 그려서 LTN모드랑 같이 쓰는 걸 그리드라고 함
모드 플레이라 몰라도 댐
ㄱㅅ
사람마다 생각하기 나름이긴 한데 머 개인적으로는 그냥 격자형 레일 깔아놓고 하는 플레이 방식을 그리드라 생각함 모드없이도 가능하고 아마 메가베이스 만들때 자주 사용되는 방법인듯?
ltn없어도 그리드됨
모드랑은 상관없는 개념이지
격자형 철도망을 만들고 회로로 열차를 호출해서 공정에 필요한 재료만 하차한 뒤 가공품은 다시 기차에 실어서 필요한곳으로 보내느 방식을 그리드라고함 모듈화가 가능해서 공장을 확장할때 무지성으로 붙혀넣기 하면 돼서 배워두면 편하긴 함
편하다...는 주관적이라 봄... 난 별루.. - dc App
아, 그리드 하도 많이 들어서 로켓발사 후에 찍먹해볼까 했는데 순정에서는 안되는 거였나보네요? 그냥 메인버스나 다시 시도해봐야겠군요. 간단해보이는데 자꾸 뭔가 뒤틀림;;
순정도 아마 되긴 할텐데 바닐라 회로로 해야하는거라 매우매우 복잡한걸로 알고있음..
순정으로도 됨 귀찮을뿐이지 복잡한 회로도 아님 다만 그리드라는게 어떻게 물류가 돌아가는지 이해를 해야 어떤 회로가 필요한지 감이 잡힐듯
디폴트 바닐라 그리드 자주해서 아는데 기차 150대만 있으면 분당 2.5로켓 쌉가능 츄라이츄라이
그리드회로라고 해봤자 상차장에서 품목읽어서 기차1대분으로 나눠주고 기차대수 설정해주는거만해도 굴리는데 지장없어서 복잡하지도않음... - dc App
순정에서 아주 잘 됨. 그리드랑 모드는 전혀 상관없는 개념임.
모드 필수 전혀 아니고 바닐라로도 할 수 있음 막 어려운 개념도 아님 그냥 복붙 가능한 격자 철도망 안에 공장 집어넣은 걸 그리드라고 부르고 그리드간 물류를 철도로 수송하는 거임
바닐라로도 역 이름 맞춰주고 역의 열차 수용량이랑 열차 대수만 맞춰주면 지 알아서 열차가 빈역으로 감 열차 스케줄링 모드는 대형모드할때 적은 열차수로 많은 품목을 커버하는 데에 초점이 맞춰져 있는거지 바닐라 그리드 수준에선 필요X
기존 팩토리오라면 보통 광산이나 유정에서 제련,정제하는곳 정도만 기차쓰고 나머진 다 컨베이어 벨트잖아 이걸 바꿔서 광산->제련->가공 1->가공 2->최종소모 까지의 이동을 전부 벨트로 사용하는 공장이 있고, 기차를 사용하는 공장이 있다고 생각해보셈 이상황에서 가공 2에서 가공된 자원이 많이싸여서 가공 2를 늘려도 될꺼같다는 판단이 생겻음 이때 벨트를 사용한 경우 벨트는 생산지와 소비지가 고정되어있어서 가공 2공장을 추가로 늘릴경우 가공1<->최종소모 까지의 벨트라인을 신설해야되. 이과정에서 기존설치된 벨트와의 자원분배도 신경써야되고
그런데 기차를 사용한경우 기차는 철도만 연결되어있으면 어디든 갈수 있음. 철로가 꽉차서 모자르지만 않으면 된단말야? 기차 선로자체가 포함된게 아니면 그냥 가공 공장 2근처에 철도선하나 따서 공장 지어주면 끝임. 심지어 가공 2 근처에 지을필요도 없음. 제대로 된 철도가 연결되어있다면 아무데나 지어도 자원도착이랑 가공물 보내는 기간이 늘어날뿐이지 공장 자체는 제대로 작동함. 심지어 기차는 빠르기도하고 심지어 벨트는 회로써서 설계한게 아닌이상 보통 1벨트당 1개 내지는 2개의 자원만 늘릴뿐인데 기차는 화물싣는거만 주의하면 종류에 상관없이 1철도로 해결 가능함. 따라서 각 공정당 물류 이동이 엄청 쉬워짐
다만 철도는 벨트랑 다르게 회전반경같은게 제한이 큼. 설계 잘못하면 데드락 일어나서 멈추거나 교차로가 붐비는바람에 한참동안 기차가 멈춰서 대기할수도 있고. 그래서 이런 문제가 있으니가 그럼 아예 공장을 깔기전에 철도로 접근가능한 공장부지를 규격화 시켜서 쫙 깔아두면 되는거 아님?, 해서 나온게 그리드임 보통 정사각형 모양이고. 수많은 철도와 교차로가 깔리게되서 공장을 어디에 짓던간에 그리드 내부라면 대체로 별 문제없이 기차가 접근 가능함. 유저가 할일은 열차에 어떤템을 싣고, 어디로가서 내리라고 명령만 해주면 되는거고.
심지어 각 공장부지는 완벽하게 똑같은 모양이기 때문에 기존에 만들어둔 공장을 그냥 복붙만 해도 손쉽게 라인증설이 가능함. 한번 공장부지에 맞춰서 최적화시켜서 배치만 하면 된다는거지. 다만 문제점이 없는게 아닌게 일단 초기비용이 크다는 단점이 있음. 철도망 까는것도 일일뿐더러 기존에 주먹구구식이든. 메인버스식이든 운영하던 기존 생산설비를 뜯어내든 새로짓든간에 전부 그리드시스템에 포함시켜야 하기때문에 이 작업으로 시간, 자원이 많이들거든. 그리드 안써도 로켓쏘는데 문제없고. 그래서 그리드는 바닐라에선 로켓쏘고나서 메가베이스 공장 만들때나 쓰는편임. 바닐라 로켓땡에 그리드쓰는건 닭잡는데 소잡는칼 쓰는데 소잡는 칼이 없어서 만들때까지 기다려라 하는거랑 비슷한거
그리고 또다른 문제로는 열차에 원하는 물품을 원하는 만큼 싣는거 자체가 복잡하다는거임. 물론 1열차 1품목이라던가 1열차 1라인 규칙으로 하면 편하게 되긴하는데 그만큼 그리드의 장점이 퇴색됨. 열차가 별다른 일도 하지 않고 공간만 차지하고있는데 막상 자원이동은 원활하지 않는다던가 하는 문제가 생기거든 이걸 개선할려면 바닐라기준으론 회로질을 매우 빡세게 해야 함. 그런데 LTN이나 사이버신등의 모드를 사용하면 매우 편하게 이 시스템을 구축 가능함. 특정역에 A 물품이 몇개 있고 다른역에 A가 몇개 필요하면 알아서 기차 스케쥴을 만들어주는 모드거든. 그래서 대다수는 그리드할때 모드쓴다고 하는거임. 바닐라고 불가능한건 아닌데 힘들지 좀.
어찌보면 바닐라 로봇베이스랑도 비슷함 원하는곳에 원하는 자원을 가져다 주니까 다만 로봇은 철도랑 다르게 로보포트 설치하고 상자에 몇개필요하고 이런거만 해주면 알아서 빈로봇이 필요한곳에 찾아서 들어가지만 기차는 철도도 설치해주고 필요한곳에 필요한 만큼 가져다주는게 자동으로 안되니까 더 힘들지. 대신 로봇과 다르게 막대한 양을 운송가능함