이거 이제 벌카 캐서 보낼려고하는데
캡슐이랑 로켓섹션 다 채워져있고
신호조합기에는
캡슐이 1개 보다 크거나 같을때 체크
섹션이 100개보다 크거나 같을때 체크 활성화
투입기도 체크가 2개보다 크거나 같을때 활성화 해놨는데
움직이질 않음;;
왜이런거임??
신호조합기에서 뭔가 실수 한건가??
체크 두개보다 적을때 활성화 하면 투입기 움직이긴 하거덩?
이거 이제 벌카 캐서 보낼려고하는데
캡슐이랑 로켓섹션 다 채워져있고
신호조합기에는
캡슐이 1개 보다 크거나 같을때 체크
섹션이 100개보다 크거나 같을때 체크 활성화
투입기도 체크가 2개보다 크거나 같을때 활성화 해놨는데
움직이질 않음;;
왜이런거임??
신호조합기에서 뭔가 실수 한건가??
체크 두개보다 적을때 활성화 하면 투입기 움직이긴 하거덩?
디버깅할땐 그냥 옆쪽에 전봇대 하나 세워서 신호 뭐 들어오는지 보는게 나음 공장 전경이 없어서 잘 모르겠는데 지금 원하는데로 쏘는건 회로 없어도 될껄? 마지막칸에 섹션, 캡슐용 빈칸 하나 있어서 잘 작동할꺼임. 갯수만 100, 1개 맞게 잘 넣어주면 됨
음.. 빡대가리라 건물사진 다시올려서 글씀...
걍 화물로켓 신호로 받아오는게 나을껄? 인포매트론에 화물로켓 설명섹션 맨 아래에 있음. 걍 그거 조건 1인거 바로 투입기에서 읽으면 될듯
체크 입력값은. 들어오는 신호중에 있는 체크값을 내보내는것 체크 1 로 바꾸면 될듯
근데 많이 하면서 알게된건데 캡슐이랑 색션 1개, 100개 차기 전까지 화물칸 제일 아래쪽에 자리 할당 되어있어서 벌카무지성으로 넣어도 상관없음