이렇게 필터를 건 자동차를 최적화된 갯수만큼 적절하게 채워서 순환벨트에 올리고
근처에 투입기 달아서 자동차라인에 올리거나, 선별투입기로 벨트로 뽑아내거나, 필요로하는 공장에 직결하거나 하는거임.
공장에 직결하면 공장이 아이템을 받았다가 다시 같은 방향으로 내보내는 물류네트워크 스타일로 단출하게 구성할 수도 있겠네.
파랑벨트 기준으로 대충 초당 6칸 정도의 속도로 전진하니까
자동차에 필터설정한 아이템의
최대 스택수*6/초의 속도로 아이템을 옮길 수 있겠지.
차량당 간격을 생각하면, 위 스샷에선 커브때문에 간격이 생겨서 차량 하나가 4칸정도의 폭을 차지하니까 여기서 다시 나누기 4를 하면 되겠네.
벨트 한칸에 6개 정도의 아이템이 올라가서 흘러가니까 원래의 벨트 4칸이면 24개 정도 올라가있게 되겠지. 하지만 자동차을 쓰면?
예를들면 철판 3칸을 필터설정하면, 철판 스택이 100개니까
벨트 4칸의 공간안에 철판이 최대 300개가 올라가 있을 수 있다는 계산이 나온다.
300*6/4(/초) = 450(/초)의 속도로 옮길 수 있는거지.
원래 벨트는 40(/초)의 속도인데.
필요로하는 곳에서 투입기를 사용해서 그만큼의 속도로 끄집어낼 수 있어야 의미있는 수치겠지만.
물론 다른 아이템을 동시에 옮기니까 실제 아이템 전체 아이템 이동속도는 더 엄청나지.
40/초 짜리 벨트를 자동차로 채워서 돌리면 아이템 옮기는 속도가 뻥튀기되는데, 엄청난 부피를 차지하는 벨트형 메인버스에 비해 미친 공간 압축률을 보여주지 않을까?
차량용 벨트 디자인은 show-collision-rectangle 디버그 옵션을 켜놓고 하는걸 추천한다. 커브돌기 전에 적당한 충돌박스크기를 가진 물체를 놓아서 벨트 위 차량의 위치를 세세하게 컨트롤할 수 있어.
벨트라인 수십개분량의 공간을 아낄 수 있을 거 같은데 어떻게 생각함.
전에 자동차 써서 용광로 대형으로 굴리던 맵 올라온적 있음. 자동차 간격 유지시키는게 어려워 보이던데. 옮기는 양은 확실히 많더라
진짜 이겜은 아이디어가 무한인듯
저렇게 하면 자동차에 자원이 들어감? 투입기없어도?
좋은 아이디어 굿굿! 활용해봐야겠다
아 자동차를 벨트로 이동시키는거구나
이거 일본쪽에서 봤었는데 잘 돌다가 차량이 커브돌때 가끔 멈춰서 수동으로 다시 밀어주던데
커브돌때 멈추는건, 커브돌 때마다 미세하게 벨트위에서의 위치가 바깥쪽으로 조금씩 벗어나는 오류나, 중간에 물체가 난입해서 위치가 많이 틀어지거나 하는사고가 있는거 같네. 충돌박스 가지고 최대한 벨트 안쪽에 있게끔 위치조절하면 될듯. 스샷에 있는 더미철상자처럼배치하는건데, 더미박스나 더미조명이나 더미전신주, 더미공장 같은걸 사용해서 사고가 날만한 경우의 수를 하나씩 줄여가면 될듯. 적어도 직선구간에서는 사고는 안나니까 커브돌때 충돌박스 배치만 잘하면 됨.
자동차가 한번올때에 여러개 선별묶음 투입기숫자로 움직이는것에 넣을것을 채우는식이야? - dc App
자동차는 벨트위에서 움직이고, 멈추지 않고 계속 벨트따라 움직이면서 투입기가 물건을 넣거나 뺄 수 있어. 선별은 물건을 벨트나 상자로 빼낼때만 쓰면 될거 같네. 공장에 직접 넣거나 자동차에 집어넣는건 굳이 선별아니어도 상관없고.