대충 어떤거냐면 저 초록물량 생산하는데, 투입기랑 운송밸트가 들어가는데
운송밸트가 너무 많이 쳐남는거임.
그래서 조금 많이 남으면 생산을 쉬게 만들고 싶었음.
그래서 첨에 남는거 투입기가 주을때 신호를 보내서 0일때만 재료 투입하게 만들어봤는데
투입기가 줍고넣고-> 돌아가는 동안 0이기 때문에 깜빡깜빡 거리면서 하루종일 일하는것임.
그래서 일단 그건 접고, 뒤쪽에 상자를 하나 만들고, 거기에 빠른 투입기로 넣고, 그 상자에서 느린 투입기로 뺀다음에
특정 숫자 이상이면 정지 시키게 해봤는데.
이 특정 숫자 정하는게 너무 뭐랄까 어거지로 때려맞추는거 같고, 그리고 정지를 너무 오래하는 감이 잇는거야.
존나 생산 -> 남아서 올라감 -> 멈춤 -> 밸트에 있는거는 계속 가고 있기때문에 상자에 개수는 계속 올라감 -> 계속 멈춤 ->
벨트에 있는게 전부 상자에 도달하고 나서야 이제 일하기 시작하는게 너무 맘에 안 들었음.
그러다가 상자에 있는거 세는거보다 들어가기 직전 벨트에 있는거 세는게 더 좋은거 같아서 그렇게 바꿨는데
여전히 중간에 너무 많이 쉬는거 같고, 그 쉬는동안 지나가는 투입기는 그대로 잉여량인거야.
그래서 회로를 연결해서 운송벨트 생산이 쉴때는 벨트가 안 돌아가게 바꿔봤음.
그렇게 하니까 얼추 되는거 같기도 하고..
하지만 이래도 남는 양이 너무 많아서 맘에 안 들긴 혀..
그런데 밸트는 재고 천개씩 쌓아놓는게 나중에 뭐 지을때 편함 - dc App
갠적으로 이거 뭔가 딱 회로신호 제대로 만들어서 그냥 생산량 공장 마냥 늘리기만 하면 최적화 딱딱 되서 적당히 딱딱 생산되게 이렇게 만들고 싶은데.. 지금은 어 운송벨트가 좀 남네? 투입기를 더 만들어야겠네? 어 투입기를 만드려니 톱니바퀴가 모자라네? 톱니바퀴를 만들려니 철판이 안 나오네 이런식으로 되는게 조금 . 예를들어서 톱니바퀴가 너무 많이 생산되서 톱니바퀴는 쳐남고 철판이 모자라고 이런 상황을 막고 싶은데.. 잘 안되는군
가장 편한 방법은 철판을 압도적으로 공급해서 모자라지 않게 하는 것 파레토 법칙 마냥 원재로>반제품>제품 생산량 격차를 압도적으로 만드는 거지 재고 비용도 따로 없으니 뭐