스포일러 주의
물론 갤에 스포일러 상관없이 관련된 새글이 이미 많긴하지만
https://www.factorio.com/blog/post/fff-432
FFF #432 - 아퀼로 (Aquilo)
게시자 Earendel
2024-10-11
안녕하세요,
마지막 행성을 공개할 시간입니다. 그래서 스포일러 경고를 한번 드리고 시작하겠습니다.
아퀼로에 오신 것을 환영합니다.
낮이지만 어두운 하늘에는 여전히 별들이 반짝이고 있습니다. 별들 사이에 떠있는 지구의 태양은 다른 별들보다 크고 밝지만 여전히 너무 희미해서 그 온기를 거의 느낄 수 없습니다. 울부짖는 바람에 뼛속까지 차가워지고 당신이 앉아있는 빙산이 부드럽게 흔들립니다.
이 행성에는 땅이 없습니다. 액체 암모니아로 이루어진 바다의 세계입니다. 하나로 이어진 거대한 바다가 지구 전체를 덮고 있으며 수심은 최소 200km에 달합니다.
가장 좋은 착륙 지점은 이 커다란 빙산이었어요. 얼음판의 두께는 몇 미터에 불과하고 사이에 갇힌 공기가 많아 보이지만, 차갑게 유지되는 한 얼어붙은 물은 매우 단단한 물질입니다. 착륙장을 지탱할 수 있으니 그 정도면 충분합니다.
얼음 가장자리에 앉아 눈이 내리는 모습을 지켜보세요. 눈은 얼어붙은 기계 위에 우아하게 내려앉습니다. 조립 기계, 화학 공장, 운송 벨트, 투입기 등이 모두 제자리에 얼어붙어 움직이지 못합니다.
멀리서 청록색 가스 기둥이 보이고, 깊은 곳에서 플루오린이 솟아오르고 있습니다. 이곳에 있는 자원 중 하나이지만 현재로서는 손이 닿지 않는 먼 곳입니다.
노심에 미생물에서 나온 기름이 많이 있는 것 같습니다. 정유소가 얼지 않는다면 현장에서 연료를 만드는 것은 문제가 되지 않을 것입니다.
주변 바다에서 얼음을 채취해 플랫폼을 확장하고, 건물을 데우기 위한 난방 타워, 열을 이동시킬 열 파이프, 열로 인해 얼음이 녹지 않도록 콘크리트를 만드는 등 다음 계획을 세우는 데 시간을 할애해야 합니다.
모든 설계에 열 파이프를 연결해야 한다는 생각에 머리가 아찔해지기 시작합니다.
하지만 괜찮아요, 당황하지 마세요. 이 행성에서 당신이 가진 유일한 자원은... 시간입니다.
쏟아지는 별똥별이 잠시 당신의 주의를 분산시킵니다. 대기권에서 불타고 있는 작은 운석인지, 아니면 우주 플랫폼의 잔해인지 궁금해집니다. 우주 플랫폼은 간신히 이 행성까지 왔고 궤도를 벗어나지 못했습니다. 제때에 탈출하셨군요. 대체할 우주 플랫폼이 곧 도착하길 바랍니다... 만약 살아남는다면요.
뒤에서 착륙장의 해치가 열리는 소리가 들립니다. 고개를 돌리면 대기권을 뚫고 내려오는 화물 포드 행렬이 보입니다. 이제 건설할 시간입니다.
Fearghall과 Earendel의 지형 그래픽.
(고화질 풀버전 : 링크)
액체 행성
아퀼로에는 땅이 없습니다. 주변에 빙산 몇 개가 떠 있지만 건물 공간이 매우 제한적입니다.
암모니아 바다에서 해양 펌프를 사용하면 물이 아닌 액체 암모니아를 얻을 수 있습니다. 대부분은 암모니아지만 얼음 입자가 약간 떠다니죠. 이를 화학 공장에서 분리할 수 있습니다. 이 물질은 다양한 용도로 사용되지만, 그중에서도 얼음 플랫폼을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
얼음 플랫폼을 사용하면 빙산을 확장하고 건설 면적을 늘릴 수 있습니다. 얼음 플랫폼을 만드는 과정은 느리므로 에너지와 열이 남을 때 이 과정을 확장하는 것이 좋습니다.
냉동 및 가열
열은 다음 단계의 큰 매커니즘이며 조립 방식에 놀라운 반전을 가져다줍니다. 아퀼로의 대부분의 물건은 가열하지 않으면 얼어붙습니다.
얼어붙은 기계들 모음. 얼어붙은 효과는 모두 제(Earendel)가 직접 손으로 그린 것입니다.
3D로 눈 레이어를 추가하는 것보다 2D로 눈을 칠하는 것이 더 좋고 빠릅니다. 특히 대부분의 원본 그래픽에 수작업으로 그린 포스트 프로덕션이 많다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.
열은 현지에서 만들 수 있는 화학 연료를 연소시키는 연소탑이나 나우비스에서 가져와야 하는 원자로에서 발생합니다. 연소탑은 원자로와 비슷하게 최대 온도에서도 연료를 계속 소모하기 때문에 버너로서 흥미롭습니다. 난방뿐만 아니라 불에 탈 수 있는 모든 것을 제거하는 좋은 방법이 될 수 있어 글레바에서도 매우 유용하게 사용할 수 있습니다.
Earendel이 그린 라인 아트부터 컨셉 아트(비활성 및 활성), Jerzy의 최종 그래픽의 연소탑
연소탑과 원자로는 모두 열원입니다. 이들은 인접한 개체에 열을 퍼뜨리지만, 개체가 해동되려면 30°C까지만 올라가면 됩니다. 즉, 전초 기지와 같은 일부 장소에서는 더 높은 온도를 유지하는 것이 낭비이기 때문에 열원의 온도를 읽고 회로로 제어하는 기능을 추가한 이유 중 하나입니다(FFF-428).
열원이 닿는 인접한 물건만 데울 수 있는 것은 매우 제한적입니다. 대신 열 파이프를 사용하여 연결된 열 파이프에 인접한(대각선 포함) 모든 엔티티로 열을 이동시킵니다. 열이 필요한 모든 엔티티도 열을 소비합니다. 개체에 따라 그 영향은 미미하지만 장거리에서는 많은 열 손실이 발생할 수 있으므로 때로는 열이 더 멀리 이동할 수 있도록 더 뜨거운 열원이 필요할 수 있습니다.
열 파이프와 가열된 건물은 얼음을 녹일 수 있으므로 부유 상태를 유지하는 얼음을 보호하기 위해 콘크리트(또는 정제된 콘크리트)를 단열재로 배치할 수 있습니다. 실제로는 대부분의 개체를 얼음 위에 직접 놓을 수 없다는 의미일 뿐, 얼음 타일을 실제로 바다로 바꿔버리지는 않습니다. 예전에는 기술적으로 가능했지만 이미 가열된 공간에 건설하려고 할 때 처리하기가 너무 번거로웠습니다.
열 파이프는 지하(또는 얼음 밑)로 들어갈 수 없으므로 건물을 짓는 동안 벨트와 파이프를 주변에 배치해야 합니다. 종종 이것은 기계가 벨트, 파이프 및 열에 접근해야 한다는 것을 의미하지만, 모든 벨트와 파이프는 열에도 접근해야 하며, 이는 멋진 작은 퍼즐과 매우 흥미로운 구조로 이어질 수 있습니다.
(고화질 풀버전 : 링크)
자원
아퀼로에서는 기본 자원이 현저히 부족합니다. 다른 행성에서는 아무것도 없이 착륙하여 다른 로켓으로 이동하는 길을 만들 수 있습니다. 아퀼로에서는 아무것도 없이 착륙하면 아무것도 할 수 없습니다.
그렇다면 어떤 게 주어졌을까요?
행성의 자원은 다음과 같습니다.
- 태양광(1%).
- 바다에서 직접 채취한 암모니아 용액.
- 자원 노드의 원유.
- 자원 노드의 리튬 염수
- 자원 노드의 플루오린 가스.
Jerzy의 새로운 자원 그래픽.
태양광 출력은 나우비스의 1%에 불과할 정도로 정말 초라합니다. 처음 몇 대의 기계를 가동하려면 태양광 패널이 필요하므로 효율 모듈은 그 속도를 높이는 데 큰 도움이 됩니다.
암모니아 용액은 해양 펌프를 통해 얻을 수 있습니다. 화력 화학공장을 사용하면 이를 얼음과 암모니아로 분리할 수 있습니다.
얼음을 녹여 물을 만들면 한심한 태양열을 넘어선 모든 전력에 필요한 물을 얻을 수 있습니다. 빙산을 확장하는 데도 유용합니다.
암모니아는 원유와 함께 사용하여 고체 연료를 만들거나 고체 연료와 결합하여 로켓 연료를 만들 수 있습니다.
원유는 해저에서 떠오르는 몇 군데에서 시추기로 채취할 수 있습니다. 암모니아와 결합하여 연료를 만들거나 일반적인 방법으로 정제하여 연료를 만들면서 여분의 얼음과 물을 저장할 수 있는 유용한 버퍼 창고가 될 수 있습니다. 또한, 이제 나우비스에서도 원유 매장지의 애니메이션이 제공된다는 점에 유의하세요.
리튬 염수는 일부 지역에서 수면 위로 떠오르며 시추기가 필요합니다. 이 염수는 행성 과학 팩을 비롯한 다양한 용도에 필요한 리튬을 만드는 데 사용됩니다.
플루오린 가스는 일부 지역에서 거품을 일으키며 이 또한 시추기가 필요합니다. 플루오린은 행성의 극저온 산업에 필수적인 냉각수를 만드는 데 사용됩니다. 냉각수는 몇 가지 용도로 사용되지만 처음에는 아퀼로의 과학 팩인 극저온 과학 팩에만 사용되며, 이 팩은...
극저온 플랜트
극저온 플랜트는 5x5 크기의 기본 제작 속도가 2인 강력한 공장입니다. 많은 루프 가능한 레시피를 다루기 때문에 기본 생산성은 없지만, 모듈 슬롯이 8개이므로 이를 지원하는 레시피에 추가 생산성 모듈을 사용할 수 있습니다.
Earndel의 초기 극저온 플랜트 스케치. Albert가 아래 두 가지 디자인을 좋아해서 그 디자인을 바탕으로 무언가를 만들었습니다. 상위 3개 디자인 중 일부 요소는 다른 디자인에 재사용했습니다.
최종 옅은 청록색 페인트 색상이 선택되기 전 극저온 플랜트 라인 아트 및 컨셉
이 구조물은 일부 화학 공장 레시피를 사용할 수 있지만, 주로 저온과 높은 정밀도가 필요한 레시피에 초점을 맞추고 있습니다. 예를 들면 냉각수, 냉각수 냉각, 극저온 과학 팩, 융합로 동력 전지, 양자 프로세서 및 기타 게임 후반 아이템 등이 있습니다.
최종 그래픽: Jerzy, 사운드: Ian.
(사운드를 포함한 영상 : 링크)
양자 프로세서는 기존 전자회로의 마지막 테크이며, 새로운 행성들에서 생산되는 각각 무언가의 재료가 필요합니다. 양자 프로세서는 FFF-420에서 보셨던 핵융합로를 만드는 데 필요합니다(극저온 플랜트는 해당 게시물에서 숨겨졌던 구조물입니다). 양자 프로세서는 또한 게임의 마지막 테크의 포탑을 만드는 데도 필요합니다.
레일건 포탑
레일건 포탑이 작동하려면 탄약과 전기가 모두 필요합니다. 사거리는 40이고 피해는... 글쎄요, 10k부터 시작됩니다.
일직선상에 있는 모든 것에 피해를 주므로 잘못된 쪽에 서있지 않도록 주의하세요.
Earendel의 레일건 라인 아트 및 컨셉. 작동을 위해 냉각이 필요한 터렛을 의도했기 때문에 디자인에 파이프 연결부가 있습니다.
이 포탑의 크기는 3x5입니다. 화염방사포탑처럼 방향이 고정되어 있지만 공격 원뿔이 90도보다 좁습니다.
4방향으로만 건설할 수 있다면 사각지대가 생기므로 레일건 포탑은 8방향으로 건설할 수 있습니다.
그래픽: Jarosław, 사운드: Ian.
(사운드를 포함한 영상 : 링크)
데몰리셔(FFF #429)를 상대하는데에 매우 효과적인 휴대용 버전도 있지만, 그건 포탑 버전의 주 용도는 아닙니다.
포탑이 필요한 이유는 무엇일까요? 추측해 보세요.
결론
아퀼로는 도전적이지만 매우 독특한 행성입니다. 몇 시간 동안 아퀼로의 독특한 공장 패턴에 빠져들고 나면 다른 행성으로 돌아가는 것이 정말 이상하게 느껴집니다. 그에 비해 다른 모든 것이 갑자기 너무 단순해 보입니다. 처음 아퀼로 게임플레이 프로토타입을 플레이한 후 느꼈던 느낌이지만, 지금까지 진행한 모든 플레이 테스트 LAN에서도 같은 느낌을 받았습니다.
실수로 기지의 전력이 부족해져 열이 부족해져 기지의 절반이 얼어붙는 일은 아주 쉽게 일어날 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 알트 모드를 끄고 경치를 감상해 보세요. 얼어붙은 공장은 자주 볼 수 있는 광경이 아니니 그 순간을 즐겨보세요.
우주시대 DLC 출시에 대한 기대가 엄청나시겠지만, 언제나 그렇듯이 평상시처럼 침착하게 댓글을 달아주세요.
땅늘려서 건물짓는거네 - dc App
레일건이 직사각형 모양인데 대각선으로 설치할 땐 어떻게 되는거지
그냥 철도 느낌으로 공간 차지할 것 같은데
23칸 차지하는듯
와 레일건 - dc App
레일건 땅크는 없나??
진짜 공장 복붙하고 대충 그리드화 하는거 막으려고 고민 많이한거같다
이제 바닐라로 플레어스택이나 보이드 체스트 쓸수있는건가
열이 전부 닿아야만 하는 공장... 진쟈 이게 10일이나 남았다고?? 10일 너무 길다..
레일건 우효오오오오옷
이거 모바일겜 광고에서 봤어
진짜 얼마 안 남았다
공개 안한다 한거같은데 한건가
이건 사실 빙산의 일각이 아닐까
포탑이 필요한 이유 = 하여간 짱쎈 몹이 나온다는 것 아님?
절벽대신 레일건으로 빙하를 부셔야될지도?
행성 내 몹이 강한건 어차피 데몰리셔도 있고 식상한데 우주에 매우 크고 단단한 장애물이 있어서 쪼개야 하든가 UFO급 적이랑 싸워야 하든가 뭔가 그런 게 있는 게 아닐까
씨블럭인감
눈 쌓인거 개예쁘네
이제 진짜 얼마안남았다
템 상자 얼리면 부패 늦추는 기능도 있을까
열기를 주변에 뿌리는 연소탑이라... 어찌 '도시는 살아 남아야한다 ' or '도시는 무너저서는 안된다 ' 가 생각나는?
레일건은 진짜 야동이네
공격용 말고 포탑이 필요한 이유면 매스드라이버 아님? - dc App
dlc 예구 언제부터임?
10일도 안남았다 씨발쎅스
갑자기 프펑
레일건이 원래 탄피가 나오나?
원래는 안나오는게 맞는데 스타 가우스 소총같은 복합구조라고 보면 문제없을듯
휴대용..레일건이라고?
원래 레일건 자체가 존나커서 전함에서만 쓰는거아님? ㅋㅋ
걍 데몰리셔부터 판타지인데 스타크래프트 해병소총도 레일건임