스포일러 경고 기능이 추가됐습니다.
(펼침 메뉴 > 설정에서 변경 가능)
링크 많이 달면 무지성 글삭당한다는걸 몰랐어서... 링크없이 본문에 적는 식으로 새로 적어ㅠㅠ
2.0으로 업데이트되고 새롭게 추가되는 점들도 많지만
기존게임과 비교해서 바뀐점, 개선점들도 정리 한번 필요한거같아서 적었어
모든 내용은 FFF를 기반으로 적었고 실제 업데이트가 진행되면 다른점이 있을 수 있음!!
DLC 내용은 포함되지 않음, DLC 출시와 동시에 2.0으로 업데이트가 진행되기 때문에 아래 내용들은 업데이트 내용으로 이해해도 됨
유체 관련 변경점
기존의 메커니즘
1. 유체 소비량을 공급량이 따라가지 못할 경우(공급량이 충분해도 유량한계 초과로 인해 공급을 못하는 상황 포함) 펌프와 가까운 건물에만 유체가 들어감
2. 펌프는 우선 최대출력을 뽑아낸 뒤 파이프가 다 차게되면 출력량이 뚝 떨어짐
기존의 메커니즘으로 인한 게임플레이
유체탱크에 펌프를 달고 석유가스를 황산생산공장에 붙이면 앞에 있는 화학공장이 석유가스를 다 소비해서 뒤쪽에 있는 화학공장은 일 안하는 경우가 많았음
유체화물차에서 유체를 하차할때, 펌프를 3개 달고 서로 분리된 유체탱크를 달았을 경우 0.7초만에 하차가 완료됨
파이프가 여러 갈래로 나뉠 경우, 가장 가까운 곳부터 채워짐 - 첫줄과 유사함
변경된 메커니즘
1. 파이프, 지하파이프, 유체탱크는 각각의 그룹으로 묶이고, 각 그룹끼리 연결되면 해당 건물들을 단일 개체로 인식함
2. 단일 개체로 인식된 파이프끼리는 길게 이어놓아도 펌프 한칸 앞에 있는 파이프와 멀리 떨어진 파이프는 같은 유량을 가짐
3. 이 파이프는 펌프를 기준으로 250x250의 범위에서 흐르며, 이 범위를 넘어가면 즉시 유체가 멈춤
4. 펌프 최대 출력은 1200unit/sec (기존대비 10배 감소), 탱크에서 펌프를 통해 파이프라인으로 유체를 출력할 경우, 기존 메커니즘 2번의 방식이 아니라 파이프에 남아있는 유량에 반비례하여 출력함
5. 파이프의 유량은 틱당 100unit = 초당 6000unit
6. 유체화물차의 용량은 50000unit (기존대비 2배 증가)
7. pipe visualizer 모드가 내장됨 - 가시성 개선
변경된 후 예상되는 게임플레이
유체화물체에서 유체를 하차할 경우 [ 유체화물차 용량 / 펌프*3 = 50000/(1200*3) ] = 약 13.9초가 소요됨
단일 파이프 내에서 6천unit을 초과하지 않는 이상 공급이 충분하다면 모든 공장에 골고루 유체가 공급됨 (앞쪽 공장에 조금 더 들어가긴 함)
먼 거리에서 기차를 사용하지 않고 유체를 끌어올 경우, 유량 속도를 생각해서 펌프를 설치할게 아니라 범위를 생각해서 설치해야 함
결론
단일 파이프 개체와 연결된 공장들이 6000unit/sec 의 속도로 소비하지 않는 이상 기존과 같이 어떤 공장은 게임 끝날때까지 일하고 어떤 공장은 일 안하는 경우가 사라짐
이거 죽음
기차 관련 변경점
1. 철도 각도 추가
2. 철도 그래픽 개선
3. 열차 정류장 GUI 개선 (엄청 많은데 하나하나 다 적을순없어서 FFF#408 포스트 참고, 본문에 추가할수 없어서 미안ㅠ)
4. 원격주행 가능
5. 화물차만 달려있는 경우에도 탑승하여 느린 속도로 이동 가능
6. 스케줄 인터럽트 (미리설정한 조건이 충족될 때, 조건에 맞는 스케줄을 임시로 추가하여 실행한 뒤 기존에 진행하고 있던 스케줄을 다시 실행함) 추가
7. '목적지 용량이 가득 참' 조건 추가
8. 동일한 이름의 기차는 그룹으로 형성되어, 기차의 스케줄이 업데이트 될 경우 같은 그룹의 다른 기차들의 스케줄도 같이 업데이트 됨
9. 목적지에 따라 자동으로 색 변경 가능
6-8 내용들을 통해 기존의 기차물류모드 (LTN, CyberSyn)들이 편의성은 앞설 수 있으나 바닐라가 기능의 부족함은 없음
회로 관련 변경점
1. 모든 회로 조합기에 '커스텀 설명 칸'을 추가하여 회로 조합기를 열면 목적과 작동방식을 적을 수 있음, 블루프린트에도 적용 가능
2. 회로에서 사용 가능한 모든 옵션을 우선 표기하고, 활성화/비활성화로 사용가능한 기능들을 미리 확인할 수 있음
3. 회로 GUI에서 현재 값을 즉시 표시함
4. 산술 연산 조합기에서 입/출력 GUI를 통일함
5. 수량 비교 조합기는 이제 하나의 조합기에서 and,or 조건 조합이 가능하고, 입/출력을 빨강/초록 회로별로 설정할 수 있으며, 다중 출력도 가능해짐
6. 셀렉터 조합기 추가, 이 조합기는 기존에 조합기를 2개 이상 사용하여 사용하던 회로들이 들어가있음. (FFF#384 포스트 참고 부탁)
7. 회로를 통해 조합기계의 레시피를 변경할 수 있으며, 기존에 들어있던 레시피의 재료들은 조합기계 내의 임시 인벤토리에 저장되며, 이 인벤토리가 비어있어야 재변경이 가능함
8. 로보포트 회로에서 '로보포트 수'를 읽을 수 있고, 누락된 아이템양을 읽을 수 있음
9. 원자로에 회로를 연결하여 현재 연소중인 연료를 포함하여 연료를 읽을수 있고, 원자로 온도를 읽을 수 있음 (우라늄 연료 소비 조절이 매우 쉬워짐)
10. 물류 상자에 활성화/비활성화 옵션이 추가됨
11. 일정 신호 조합기는 다른 조합기와 '동기화' 가 가능해짐
12. 레이더를 이용하여 무선 회로신호 채널 구성 가능함, 1표면=1채널, 전기만 공급되면 연결됨
13. Ctrl+X (잘라내기) 를 사용할때, 기존과 연결되어있던 회로 범위 내에 다시 붙여넣으면 이전에 연결한 전선이 자동으로 연결됨
14. 벨트를 읽을 때 선택한 벨트와 연결되어있는 동일한 운송 벨트를 모두 읽을 수 있는 기능 추가 (지하벨트는 상관없고 분배기는 끊김)
로봇 관련 변경점
1. 한번에 많은 양의 작업을 할당할 때 더이상 작업 하나당 로봇 한대가 이동하지 않고, '도착 시간' 이라는 새로운 매커니즘과 '작업 대기열'을 추가하여 가능한 효율적인 로봇 활동이 가능해짐. (도착 시간은 할당된 작업량, 작업을 실행하는 로봇의 거리, 이동속도, 배터리 용량, 충전시간 등을 고려)
1-1. 근처에서 이미 일을 하고있지만 작업이 곧 끝나는 로봇 / 일은 안하지만 엄청 멀리 있는 로봇 두개만 있다고 가정할 때, 근처에서 작업을 할당해도 전자의 로봇이 대기열을 갖고 최종적으로 더 빠르게 작업이 완료됨
2. 로보포트에서 '로봇 요청' 기능이 추가됨, 이를 통해 일부 지역의 로보포트에 로봇이 몰리고 다시 분배되지 않아 이후 작업이 늦어지는 상황을 방지할 수 있음
3. 로봇 충전 메커니즘 개선, 멍청하게 로보포트 하나에 몇십개씩 달려들어서 기다리고 있는 꼴 안봐도 됨
전선줄 관련 변경점
1. 더 많은 양의 전선이 전신주 하나에 연결 가능함
2. 가깝게 설치되어있는 전신주가 파괴되더라도, 남은 전신주끼리 연결 가능한 범위에 있다면 자동으로 서로 연결됨
3. 빨강/초록 전선이 연결된 전신주를 드래그하며 설치할때, 유색 전선도 같이 연결됨
신호기 관련 변경점
신호기 보너스 방식이 합연산 -> 제곱근으로 변경
1. 2.0에서 단일 신호기는 이전 대비 3배의 효과를 냄
2. 2배의 성능을 원하면 4개, 3배의 성능을 원하면 9개의 신호기를 설치하면 됨
청사진 관련 변경점
1. 청사진을 매개변수화 시켜 '건물은 같지만 제작레시피가 다른' 청사진을 하나로 통합하여 매개변수만 설정하면 편리하게 설치 가능함
2. 종속 매개변수, 종속상수 추가 (자세한 내용은 FFF#392 포스트 참고)
3. 청사진을 활성화 한 상태로 그리드 위치 조정 가능함 (Shift+방향키=그리드 위치 조정, Ctrl+방향키=절대 그리드 위치 조정)
GUI 관련 변경점
1. 팩토리피디아를 추가하여 해당 개체의 재료, 제작시간, 레시피, 해당 개체를 재료로 하는 레시피, 기타 정보를 볼 수 있음
2. 알림 슬롯을 클릭 가능하게 하여 현재 발생한 알림을 모두 볼 수 있음
3. 지도에서 아이템을 검색하여 어디서 해당 아이템을 생산하고 있는지 볼 수 있음
4. 마커 기능을 추가하여 해당 마커가 화면 밖에 있을경우 화살표와 거리를 표시하여 위치를 나타냄, 이는 개인만 사용 가능 (다른 플레이어와 공유하고싶다면 아래 디스플레이 채널을 이용하는게 좋을듯)
5. 펌프에 필터 기능 추가
6. 물류 네트워크 GUI 개선
7. 연구 진행 GUI 추가
8. 온라인 플레이어 GUI 추가
디스플레이 채널 추가
1. 아이콘, 텍스트 등을 띄워줄 수 있는 개체 추가
2. 해당 건물에 마우스를 올려 메세지 확인 가능
3. 설정에서 'alt-모드 시 디스플레이 띄우기' 기능을 활성화하여 마우스를 올리지 않아도 메세지 확인가능
4. 디스플레이를 아이콘으로 설정할 때, 미니맵에 표시 활성화 버튼을 통해 미니맵에서도 볼 수 있음
5. 회로로 연결하여 제어 가능함
기존의 디스플레이 모드의 완벽한 상위호환
전투 밸런싱 조절
1. 스포너의 폭발 저항 -15% 제거
2. 스포너도 진화 계수에 따라 체력이 증가함
3. 중형/대형/베히모스 땅벌레의 생명력, 레이저 저항력 증가
4. 대포의 공격력이 2배 증가
5. 교란 로봇의 체력과 수명이 2배 증가
6. 개인용 레이저의 공격력이 기존 대비 66%로 조정 (66% 하향이 아님)
7. 대포탄의 피해량, 사거리 증가
8. 산탄총 탄약의 기본 피해량 증가
9. 로켓의 이동속도 2배 증가
최적화
1. 로보포트가 특별한 작업이 할당되어 있지 않으면 자동으로 비활성화됨
2. 한번에 많은 양의 작업을 할당할 때, 로보포트 검색 알고리즘을 개선하여 해당 작업을 실행할때 드는 시간이 '사실상 무료'로 바뀜 (FFF#415 포스트 참고부탁, 갤 댓글을 빌리자면 기존에 3만개의 로보포트를 하나씩 검사 - 로보포트를 묶어서 900번으로 줄임 - 이를 log(900) = 29번으로 줄였다고 함)
3. 레이더 로직 최적화 - 지도에서 이미 완벽하게 밝혀져 있는 부분은 더이상 검색하지 않음, 이러한 로직을 사용하는 모든 건물에 같은 알고리즘을 적용하도록 변경
4. 맵 생성 알고리즘을 개선하여 청크 생성속도가 평균 35% 향상됨
카테고리 없는 일부 변경점
1. 빨강/녹색 전선, 방전방어리모컨, 대포 리모컨, 스파이더드론 리모컨이 더이상 제작 불가능하고 인벤토리 공간을 차지하지 않음, 대신 청사진처럼 별도의 라이브러리에서 필요할때 꺼내 사용 가능
2. 멀티 서버에 접속할때 신규 접속유저가 UPS를 따라가지 못할 경우 무한로딩하던 상황을 위해 '플레이어가 참가할 때 게임 일시정지' 기능 추가
3. 벨트가 너무 빠를때 투입기가 아이템을 못집는 상황 해결
4. 로보포트가 작은 범위의 레이더 기능을 내장함
5. 유체를 사용하는 건물도 뒤집기 가능함
6. 생산량과 생산속도를 높여도 생산품이 씹히는 경우 없음, 생산속도가 1틱보다 빨라도 정상적인 생산 가능
7. Q 키 (피펫 기능)가 모든 슬롯과 배치 가능한 타일에서도 작동
8. 통계창 개선
9. 다시 실행 (Ctrl+Z) 개선, 다시 실행 취소 (Ctrl+Y) 추가
10. 자동차 운전 개선
11. 돌이 '파괴' 되는 경우 돌 아이템을 드랍하지 않음
12. 사운드 개선
정리 깔끔하네 ㅋㅋ 앞으로 파이프는 그룹단위로 묶이니까 최대 유량은 사실상 초당 6000유닛 고정이고, 그룹에서 인접한 대른 그룹으로 유속 저하없이 넘기려면 펌프 5개를 배치하면 된다는건가
땡큐베리마치
신호기는 그럼 이제 12비컨은 너프당한거라고 보면됨?
8비콘까지 동일성능이고 12비콘은 너프됨 근데 사실 퀄리티가 생겼기 때문에 전설퀄로 12비콘 도배하면 기존 12비콘보다는 강함
신호기 업데이트는 DLC 아님?
신호기 작동방식이 바뀌는거라 2.0 업데이트라고 보는게 맞지않을까
품질 업그레이드를 바닥에 깔고 가길래 당연히 dlc쪽 개편점이라고 생각했는데
품질은 기존대비 이득이냐 손해냐 따질때 얘기고 dlc를 안사도 저 방식대로 돌아갈텐데??
이건 2.0변경사항이 맞을것같은데
베뤼굿형님
기본파이프 250x250에서 320x320으로 바꿨대