Earendel — 2024.10.04. 오전 7:52
팩토리오 2.0 준비 중



팩토리오: 스페이스 에이지 확장팩의 출시일은 오랫동안 정해졌지만, 베타 액세스 피드백에 따라 출시가 연기될 가능성은 항상 있었습니다. 현재 베타 테스트 중이고 대규모 플레이 테스트 LAN의 피드백이 좋았기 때문에 출시 날짜가 확정되었습니다. 


이 시점 이전에는 Factorio 2.0에 대한 모드 준비를 시작하지 않았습니다. 시간 효율성의 관점에서 보면 이는 좋은 일입니다. 많은 것이 바뀌었기 때문에 많은 시간이 낭비되었을 것입니다. 시간 가용성 관점에서 볼 때 상황이 어려워집니다…


제가 들어갈 수 없는 이유로 Wube에는 시간이 더 필요합니다. 다른 일을 할 시간이 별로 없고 실제 생활에서도 할 일이 많습니다. 일주일에 Factorio 2.0의 모드를 업데이트하는 데 많은 시간이 걸리지는 않지만, 저는 제가 할 수 있는 일을 하고 있습니다.


일반적으로 기여자들은 제가 차세대 우주 탐험 버전의 새로운 기능을 작업하는 동안 버그 수정, 작은 개선 또는 호환성 작업을 도와줍니다. 그들이 모드를 2.0으로 업데이트하는 데 도움을 주는 것은 실제로 불가능했습니다. 주된 이유는 업데이트된 모드 코드의 일부를 보면 비밀 엔진 기능이 드러나고 NDA 위반으로 간주되기 때문입니다. 즉, 새로운 코드를 작성하는 데 도움은 물론이고 보기까지 하려면 Factorio 소스 액세스 또는 Space Age 베타 액세스가 필요합니다.


기고자들에게 뭔가를 돌려드릴 수 있어서 기뻤습니다. 그들 중 일부는 플레이 테스트 LAN 이벤트에 초대를 받을 수 있었습니다. 이제 LAN이 종료되었으므로 몇 명의 기여자 베타 액세스 권한을 더 얻을 수 있었습니다. 그들은 확장팩을 가지고 놀았고, 플레이가 끝나면 업데이트 작업량의 일부를 공유하기 위해 자원했습니다.


Bullet Trails와 같은 간단한 모드의 진행은 빨랐지만 모드의 복잡성에 따라 업데이트 시간이 기하급수적으로 늘어나는 것 같습니다. 우주 탐험은 아마도 새로운 메커니즘과 새로운 시스템 상호 작용의 수 측면에서 포털에서 가장 복잡한 모드일 것입니다. 따라서 모드의 크기와 복잡성만으로도 많은 작업이 필요할 것으로 예상됩니다.  하지만 그것보다 더 복잡합니다. 왜냐하면 Factorio 2.0에는 SE가 하려는 작업과 직접적으로 충돌하는 것들이 있고 이러한 세부 사항 중 많은 부분이 매주 변경되므로 계획을 세우기가 어렵기 때문입니다.


현재 계획은 모든 캐주얼 애드온 모드를 먼저 업데이트하는 것입니다. 2.0 또는 Space Age에서 새 게임을 시작하는 경우 필요할 수 있는 사항입니다.


우주탐험은 마지막으로 업데이트될 예정입니다. 현재 속도로는 2.0을 위한 준비가 된 것처럼 보이지만 통합 지옥이라는 것이 있습니다… 어쨌든 SE 2.0이 1~2주 정도 연기되어야 한다면 세상이 끝나는 것은 아닙니다. 아마도 그 시간 안에 우주 시대를 끝낼 수 있을 것입니다 +


하지만 모드에 2.0 버전이 있으면 모두 버전 범프가 발생한다는 사실이 생각나네요. 이는 SE 0.6이 Factorio 2.0을 지원하면 Space Exploration 0.7이라고 불릴 것이라는 의미입니다. 하지만 너무 흥분하지 마십시오. 제가 작업하고 있는 큰 0.7은 아닙니다. 이제부터 모든 "대규모 새 버전 콘텐츠"는 SE0.8이라고 불러야 합니다.

2.0의 초기 업데이트에서는 모든 새로운 기능을 즉시 사용할 수 없습니다. 일반적으로 이전과 동일한 방식으로 작동하지만 새 엔진을 사용합니다. 새 엔진에 더 나은 방법이 있지만 전환하는 데 시간이 더 걸리거나 불확실성이 발생하는 경우 이전 방식을 사용합니다(가능한 경우). 시간이 지남에 따라 모드에서는 향상된 2.0 지도 보기를 활용하고 사용자 정의 원격 보기를 단계적으로 폐지하는 등 새로운 기능을 점차적으로 활용할 것입니다. 많은 분들이 Space Exploration이 2.0 기능과 Space Age 기능을 통해 무엇을 할 수 있는지 기대하고 계시다는 것을 알고 있으며, 우리는 제 시간에 목표에 도달할 것입니다. 때로는 이는 게임 메커니즘과 코드에 더 중요한 변화를 의미하므로 0.8의 일부로 이를 수행하는 것이 더 합리적입니다. 

나는 여전히 상당한 모드 시간을 투자하고 있지만 당연히 그 중 일부는 관리, 코드 검토, 테스트로 전환해야 합니다. 제가 Wube에서 하고 있는 일에 시간이 많이 걸려서 이야기할 수는 없지만, Factorio Friday Facts와 나머지 내용에서 그 중 일부를 볼 수 있습니다. 모든 팩토리오 플레이어에게 더 나은 환경을 제공함으로써 여전히 간접적으로 내 모드에 도움이 된다고 말할 수 있습니다.