^ 더 쎈 바이터가 조금씩 나오기 시작했기 때문에, 그리고 기지방어에 철을 아끼기 위해서, 기지 외곽을 화염방사기로 둘러싸버릴 것이다.

화염방사기 연구가 진행되는 동안, 용광로를 늘릴 준비를 하고 있다.

연장시킨 자동차벨트의 길이의 절반을 채우는 정도의 자동차들을 미리 올려놓고, 나무1개씩 넣고 세팅도 복붙한 다음에, 벨트 조정이 끝났을 때 벨트를 연결시켜 흘려서 메인벨트를 확장시키는 요령을 터득했다.



^ 알뜰살뜰히 꽉꽉 채워넣었다. 2x2용광로 가로배치를 실전에서 처음 시도해봤는데, 무난하게 잘 동작했다.

투입기가 아이템을 끄집어낼 대상을 결정하는 우선순위 매커니즘이 있는데,

투입기가 설치된 순간에 아이템을 끄집어낼 타겟이 겹쳐있으면 아래와 같은 우선순위를 가지는 것 같다.


1순위 : 벨트

2순위 : 차량 등 움직이는 보관함

3순위 : 공장. 상자는 모르겠음.

인데, 설치되는 시점에 차량과 공장이 겹쳐있으면 차량에서 빼온다. 차량이 계속 가만히 있으면 차량하고만 상호작용을 한다.

그러나 차량이 지나가고 빈틈이 생긴 순간엔 투입기가 향하는 위치엔 공장만 남아있게되고, 우선순위가 내려와서 공장에서 빼오게 되고, 공장은 그 자리를 떠나지 않고 있으므로, 투입기가 아이템을 빼낼 대상은 계속해서 공장으로 고정되게 된다.


벨트 우선순위가 높기 때문에 차량과 벨트가 겹쳐있는 자동차벨트 중심부에 투입기를 향하게 해놓으면 투입기는 벨트랑만 상호작용하며, 자동차를 무시하게 된다.

그렇기 때문에, 자동차가 오면 자동차와 상호작용하기 위해서, 투입기가 차량의 히트박스가 튀어나온 빈 땅이나 투입기와 상호작용기능이 없는 물체를 향하게 해둔 것이다.



^ 화염방사기 포탑공장을 만들 준비를 하는 중.

현재 메인벨트에 강철o, 기어o, 엔진o, 파이프o 4종의 재료가 모두 올라가서 회전하고 있으므로 공장을 설치하는 거 말곤 다른 준비는 필요없다.


^ 기어도 왠지 부족해질 것 같아서 공장을 좀 더 추가했다. 나중에 고속벨트 시리즈 만들때도 많이 쓰일테니까...


^ 연구하는 동안 옆에 구멍을 6칸 확보하고 메인벨트를 확장했다. 뭐... 당장 채울건 없지만 이것저것 나중에 만들려고?

5~6칸 틈만 있으면 거기서 저그 점막 펼치듯이 뻗어나가서 얼마든지 확장할 수 있다는 점에서 확장성은 걱정하지 않는다. 즉, 마구마구 아무거나 쓰까쓰까 다닥다닥 붙여지어도 확장성엔 아무 문제가 없다...

잘린 스샷들은 그림판에 스샷 찍은거 붙여넣기 잘못해서 짤라먹은 것임... ㅠㅠ


^ 화방은 불에 면역인 돌벽과 함께 써야함. 돌벽을 열심히 모아준다. 폭이 2칸인 틈새가 생겨서 용광로를 살짝 끼워넣어 보았다.

뭔가 메인벨트에 빈틈이 보여서 자동차를 위에 추가로 준비해서 벨트에 밀어넣으려고 하고있다. 이거 스샷찍고 밀어넣었다.



^ 영토확장하러 가기전에 야경한번 촬영.


^ 이 직사각형 영역을 화방+기관포탑 조합으로 감싸버릴것임.


^ 기관포탑 러쉬중. 1번키 누르고 기관포탑을 좌클릭 누른 상태로 주르륵 그려서 설치하고,

재빨리 2번키 눌러서 총알 컨트롤+우클릭 꾹 누른채로 포탑위에 쭉 긁어버리면 손에 들고있는 양의 1/2, 1/2, 1/2씩 촤자작 총알이 신속하게 장전된다.


^ 여긴 나무가 왜이렇게 많냐...; 화방포탑 공격한번 하면 한번정도 포탑들 다 불타서 터지겠는데? ㅋㅋ


^ 야간 드라이빙 꿀팁. 디버그 기능중에 collision box를 표시해주는 기능을 켜고 달리면 교통사고 걱정이 없다.


^ 열심히 도배중. 이전 스샷과 다음 스샷은 그 촬영시각 사이에 상당한 텀이 있다. 개 노가다중; 시간 잡아먹는 중.


^ 돌벽까지 다 둘렀다. 이때가 플탐9시간 시점이었나. 개 오래걸림. 아직 빨간칩 1개도 못만들었는데!


^ 돌벽구조.

아예 막아버리면 몹이 신속하게 돌벽을 공격하지만, 미로를 만들어서 어쨌든 길을 뚫어두면 벌레들 길찾아주는 내부기능이 처음에 미로 길따라서 공격루트를 골라주기 때문에, 벽근처까지 온 적들이 일단 미로를 통과하려고 시도하면서 돌벽을 공격해서 뚫는 시도를 처음엔 하지않고 잠시동안 우왕좌왕 하게된다.

돌벽 피해도 최소화하고, 화방포탑의 탄착시간도 버는 구조. 대신 다른 포탑이 함께 없으면 종종 미로를 통과하는 벌레가 나오기 때문에 화방혼자 있을땐 미로구조를 쓰면 위험하다.

일정수준이상 다가온 적만 총알로 쏴서 마무리한다.

개인용 로보포트를 사용할 때 마저 완성해야지.


^ 단선에 같은 역으로 2대 다니도록 열차를 한대 늘렸다. 거의 옆으로 긁으면서 지나가는 것처럼 보이는데 멀쩡하네?...



^ 기존에 초반용 구리용광로를 철거한 자리에 화학공장용 부지를 조금 만들었다. 현재 플라스틱 생산중.

파이프가 차지하는 자리 때문에 좀 느리게 집어넣어도 되는 물건은 긴팔로 넣고 있음. 인풋 느리면 긴팔 두개놓지 뭐.

자동차랑 주고받으면 3x3공장 한쪽면에만 최대 3개의 짧은 투입기와 3개의 긴팔투입기를 배치할 수 있다.

중앙은 신호기 놔두려고 남겨둔 자리.



^ 하... 드디어 빨간칩을 만들었음. 9시간 훌쩍지났는데 ㅋㅋㅋㅋ 도대체 뭐하다 그렇게 시간이 다 흐른건지...


^ 빨간칩 조금 추가했으니 또 다른 어딘가에서 파랑물약 재료를 생산하자. 전기채광드릴도 메인벨트로 올려버린다.


^ 파랑물약 재료는 모두 자동차 슬롯에 등록해두었기 때문에 파랑물약의 생산규모의 확장성은 걱정이 없다. 아무데나 지으면 땡.

처음하는 연구는 원유크래킹. 쌓이는 중유 경유 처리해야하니까...



^ 전경. 초반에 설치했던 구시대의 용광로마저 철거하면 거의 대부분이 자동차 벨트를 기반으로 굴러가는 구조가 된다.

이 시점이 10시간째.


다음엔 크래킹 공정 만들고, 파랑물약 들어가는 연구들을 진행하면서 제대로된 철도망을 만들어야지.