유체 관리 필요없고, 물 소모량 줄어들고, 증기 저장 안해도 되고
의 사항이 중첩되니 원전이 겁나 컴팩트 해졌음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
로보 포트 범위 안에서 로보 포트 빼지 않고 넣기 위해 좀 길죽하게 만들었는데
암튼 이걸로 1.1기가 발전이됨 ㅋㅋㅋㅋ 열전환기 110개 돌리는데 물 1200이면 남아도는 수준이라 저거 돌리는데 해수 펌프 1개면되고 ㅠㅠ 완전 개꿀
청사진 게시판에 있던 코바렉스 그대로 다시 써봣는데 dlc도 문제없이 작동되네
바닐라 코바렉스 진짜 최고다 ㅋㅋㅋ
한쪽면만 증설하면 열손실 오지는거아님?
양쪽면을 다쓰는 이유는 열전도선이 열원에서 멀리 갈수록 온도 차이가 나서 최대한 짧게 가져가기 위해 양쪽 배치 하는건데.. 저게 멀다고 열이 손실되는것도 아니니 그냥 온도차이뿐임 지금 저 구조에서 가장 멀리 잇는 전도선이랑 온도차이가 40도 차이라 연료 투입 시기를 540도 미만일때 투입만 하면 문제될게 없음.
열 손실이라는게 저 열선을 길게 빼면 증기 만들지 않는 상황에서 온도가 떨어지는걸 열손실이라 하고.. 현실이라면 그렇게 되겟지만.. 게임적이라서 아무리 길어도 열은 낭비 안됨.. 증기 만들때만 사용되고 온도가 떨어지고 끝임..
엥 열을 증기만드는데만 쓴다니 ㄷㄷ
1000시간 팩붕이 방구뿡
아참 예전에 팁으로 올라왔던 내용중에 하나인데 인접된 원전 처리된 원전은 열원1개로 계산됨 저 원전들 하나하나다 전도선으로 연결해줄필요 없음
저거 두곳에서 열선을 빼준 이유가 최대한 열원에서 다 비슷한 거리가 되도록 그냥 두점으로 뺏을뿐 결과는 저기 원전 전체를 선으로 둘러치나 1점으로 빼나 결과는 같음
코바렉스에 생산모듈 넣고 멈추지않나?속도넣어야될건데 - dc App
우라늄 소모 그렇게 안클걸?
음.. 4시간정도 지났는데도 멈추지 않는거 보니 별문제 없는듯? 몇일정도 지나봐야 하나?
걍 생산량 통계 보면 될듯