근데 램프로 만듬
64*64 픽셀
이건 각 램프의 RGB값을 상수로 준거임
당연히 4096개를 손으로 하진 않았고 코딩해서 청사진 만듬
위에꺼는 에디터용 변전소 썼던거고 실제 쓸수 있는 빌드는 이렇게 변전소가 중간중간 들어가야함
일반변전소가 18*18이고 전설변전소가 28*28인데 이게 32*32가 됐으면 좀 썼을텐데 그건 아니라 그냥 일반변전소 씀
이건 회로로 제어하는 버전
회로커넥터가 노랗게 들어가는 것 떔에 좀 전체적으로 누래짐
단일 RGB값을 이용해서 제어
한줄을 나타내기 위한 신호들
원래 상수조합기는 20개밖에 못나타냈는데 이제 갯수제한 사라져서 참 좋음
가상신호가 새로추가한거까지 합쳐서 대충 70개쯤 되던데 64픽셀을 나타내기에 딱 적합함
픽셀하나당 3Byte(=4Byte), 64*64 픽셀이니깐 16KB의 이미지
최대 줌아웃
어우 누런거 맘에 안든다
https://factoriobin.com/post/w9u327
청사진
누르렁~
누렁이잔나..
누런 걸 역으로 보정한다면??
보정된 이미지를 사용하지 않고 직접 회로로 보정하는건 구조상 힘들것 같네
생각보다 훨씬 선명하고 깔끔하게 나오네
이런거 코딩을 어떻게 하는거야? 청사진 내부 엔티티를 코딩하는 방법이 있어? 아님 에디터에서 lua 코딩하는거?
청사진문자열은 청사진 내용물이 기록되어 있는 json을 압축한 형태임
그래서 코드로 json을 짠다음 압축해서 문자열을 만들고 그걸 겜에서 로드하는 식으로 함
https://factorio.tmin10.ru/
여긴 청사진 인코딩 디코딩 해주는 사이트
자 이제 디스플레이를 만들고 프로세서도 만들어서 둠 구현 ㄱㄱ
둠 ㅋㅋㅋ
둠 이미 있을 걸?
ㅋㅋㅋㅋㅋ
누렁거 없에는 모드 ㄱㄱ
내가 json 코딩할쭐 몰라서 그런데 저런걸 하나하나 코딩해서 인코딩한거야? 아니면 이미지를 따로 json으로 바꿔주는 사이트가 있는거임? - dc App
관련해서 나중에 글 따로 써봄
누런거 계산해서 R,G 줄이면 안되나?