림월드는 C#이고 팩토리오는 C++로 만들어짐.. 일단 여기서부터 최적화에 꽤 차이가 날 수밖에..
익명(nscks)2024-10-25 11:00
팩토리오는 변수가 없잖아 그거 하나만으로도 그냥 연산량이 몇십배 차이나는데
익명(175.199)2024-10-25 11:11
답글
변수가 뭐임
애들 지능 말하는거면 바이터 하나하나 따지면 존나많은데
팩붕이 4(121.130)2024-10-25 12:35
다른것보다 부패시스템 추가하고서도 최적화가 된다는게 놀라움
회전회오리(lolwat7)2024-10-25 11:22
팩토리오 최적화는 그냥 GOAT임 비교불가능한 게임이 없음 림월드가 특별히 못한게 아니라 팩토리오가 너무 잘한거임
팩붕이 1(61.34)2024-10-25 11:26
답글
1.0 시절 바이터 30만마리씩 넣은 맵에서 분당 사팩 천개를 녹여도 i5-6600에서 UPS 60방어되는 미친게임임
팩붕이 1(61.34)2024-10-25 11:27
C++의 근본이 원래 최적화임 개발력만 되면 C++로 최적화 쫙 짜는 게 좋지 얘네들 루아 쓰는 것도 C++이랑 잘 붙을 수 있는 게 그거라 쓰는 거임
C#은 럭키자바 정도 됨 물론 자바보단 훨씬 나은데 림월드 내부 데이터 스트럭쳐가 그렇게 안 깔끔해서 연산 존나 많이 돌아갈 거임
익명(record3279)2024-10-25 11:53
마크도 마소가 인수하고나서 자바말고 c++로 다시짠거 해보면 렉차이 존나나더라
익명(qudtlsrkxsp15)2024-10-25 12:01
C++ 이 그렇게 좋나본[
팩붕이 2(106.240)2024-10-25 12:02
17년차 게임 프로그래머로서 말하는데 C++이라서 빠른게 아니라 그냥 얘네들이 미친듯이 잘 짠거임. 얘들은 C#이나 기타 다른 언어를 썼었어도 최적화 개쩔게 했을 듯
팩붕이 3(175.223)2024-10-25 12:08
답글
나도 개발경력 긴데 이 댓글에 동의한다
팩붕이 6(14.38)2024-10-27 15:32
림월드 c++ 리마스터 기원 1일차 일단 나부터 ㅋㅋ
익명(121.129)2024-10-25 12:14
답글
c#도 충분히 좋은데 그냥 걔네 최적화가...
팩붕이 4(121.130)2024-10-25 12:36
C++의 성능차이가 일단 첫번째 이유고,
두번째 이유는 언어와 상관없이 최적화에 대한 아이디어다.
FFF만 봐도 얘네들이 얼마나 개발에 진심이고, 아이디어가 좋은지 알 수 있음. 개발자로써 보면서 맨날 감탄함...
림월드는 C#이고 팩토리오는 C++로 만들어짐.. 일단 여기서부터 최적화에 꽤 차이가 날 수밖에..
팩토리오는 변수가 없잖아 그거 하나만으로도 그냥 연산량이 몇십배 차이나는데
변수가 뭐임 애들 지능 말하는거면 바이터 하나하나 따지면 존나많은데
다른것보다 부패시스템 추가하고서도 최적화가 된다는게 놀라움
팩토리오 최적화는 그냥 GOAT임 비교불가능한 게임이 없음 림월드가 특별히 못한게 아니라 팩토리오가 너무 잘한거임
1.0 시절 바이터 30만마리씩 넣은 맵에서 분당 사팩 천개를 녹여도 i5-6600에서 UPS 60방어되는 미친게임임
C++의 근본이 원래 최적화임 개발력만 되면 C++로 최적화 쫙 짜는 게 좋지 얘네들 루아 쓰는 것도 C++이랑 잘 붙을 수 있는 게 그거라 쓰는 거임 C#은 럭키자바 정도 됨 물론 자바보단 훨씬 나은데 림월드 내부 데이터 스트럭쳐가 그렇게 안 깔끔해서 연산 존나 많이 돌아갈 거임
마크도 마소가 인수하고나서 자바말고 c++로 다시짠거 해보면 렉차이 존나나더라
C++ 이 그렇게 좋나본[
17년차 게임 프로그래머로서 말하는데 C++이라서 빠른게 아니라 그냥 얘네들이 미친듯이 잘 짠거임. 얘들은 C#이나 기타 다른 언어를 썼었어도 최적화 개쩔게 했을 듯
나도 개발경력 긴데 이 댓글에 동의한다
림월드 c++ 리마스터 기원 1일차 일단 나부터 ㅋㅋ
c#도 충분히 좋은데 그냥 걔네 최적화가...
C++의 성능차이가 일단 첫번째 이유고, 두번째 이유는 언어와 상관없이 최적화에 대한 아이디어다. FFF만 봐도 얘네들이 얼마나 개발에 진심이고, 아이디어가 좋은지 알 수 있음. 개발자로써 보면서 맨날 감탄함...