각 제작 아이템에 대해 재활용기는 원래 재료의 25%를 돌려줍니다. 왜 25%밖에 안 되는지 궁금할 수도 있지만, 가능한 모든 생산성 보너스를 고려할 때 이 정도는 돼야 재활용 루프가 무한으로 아이템을 뽑아내는 것을 방지할 수 있습니다.
이 때문에 전체 기계의 생산성 상한선을 +300%(필요한 경우 모더가 수정 가능)로 설정하여 일부 모더가 모듈 슬롯이 더 많거나 생산성 모듈이 더 좋은 기계를 추가하더라도 실수로 기계가 파손되는 것을 방지할 수 있도록 했습니다.
이파(dc8626)2024-10-25 16:51
답글
효율 보너스 제한같은 방식일것 같음
이파(dc8626)2024-10-25 16:52
답글
ㅇㅎ
회전회오리(lolwat7)2024-10-25 16:56
답글
레시피별로 maximum_productivity 라는 속성이 있고 이 값이 3으로 되어있네
모딩을 통해서 수정할 수는 있긴하지만 기본적으로는 무한루프는 안된다고 보면됨
근데 딱 300%맞출수만 있다면 결국 원재료 손해 없이 전설 만들 수 있는건 맞긴하네
이파(dc8626)2024-10-25 16:57
답글
자세한 답변 고맙다
글쓴 팩붕이(118.103)2024-10-25 16:59
아 재료손실없이 하려면 전설분해기, 전설생산모듈, 품질모듈, 제작기가 있어야 성립하네 오 쉬바 어케함.
재활용기가 25% 환불해주니까 그럼 생산성 보너스가 300% 이상이면 되나?
생산성 보너스가 최대300%에 걸려있을거임
생산모듈까지 동원해도 최대 300%에서 막히나
효율모듈이 -80%에서 막히는 것처럼?
https://m.dcinside.com/board/factorio/57635
각 제작 아이템에 대해 재활용기는 원래 재료의 25%를 돌려줍니다. 왜 25%밖에 안 되는지 궁금할 수도 있지만, 가능한 모든 생산성 보너스를 고려할 때 이 정도는 돼야 재활용 루프가 무한으로 아이템을 뽑아내는 것을 방지할 수 있습니다. 이 때문에 전체 기계의 생산성 상한선을 +300%(필요한 경우 모더가 수정 가능)로 설정하여 일부 모더가 모듈 슬롯이 더 많거나 생산성 모듈이 더 좋은 기계를 추가하더라도 실수로 기계가 파손되는 것을 방지할 수 있도록 했습니다.
효율 보너스 제한같은 방식일것 같음
ㅇㅎ
레시피별로 maximum_productivity 라는 속성이 있고 이 값이 3으로 되어있네 모딩을 통해서 수정할 수는 있긴하지만 기본적으로는 무한루프는 안된다고 보면됨 근데 딱 300%맞출수만 있다면 결국 원재료 손해 없이 전설 만들 수 있는건 맞긴하네
자세한 답변 고맙다
아 재료손실없이 하려면 전설분해기, 전설생산모듈, 품질모듈, 제작기가 있어야 성립하네 오 쉬바 어케함.