Q. 이겜 재밌을까?

A. 데모 해봐. 스팀 상점페이지에도 데모 있더라

팩토리오 데모버전: https://www.factorio.com/download-demo

팩토리오 스팀페이지: http://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/


Q. 데모 받았는데 뭘 어떻게 해야됨? / 뉴비인데 어떻게 시작해야됨? / 튜토리얼 어케함?

A. 싱글플레이어 > 켐페인 이거 위에 두개가 사실상 튜토야


빠르게 게임을 접하고싶으면 새로운 희망 바로해도 상관없음

기본조작을 첫걸음에서 알려주는데, "회전은 R"이라는거 빼고는 새로운 희망에서 다 유추할 수 있는 정보일거야.

첫걸음은 나도 방금해봤어. 새로운희망부터 하자


Q. 세일 안하냐?

A. 개발사에서 "완전 세일 안하는 정책" 이라고 못을 박아놓긴했어

그리고 지금까지 한적없어. 정가로 사자.


Q. 전력생산 웨않됢? (유형이 다양함)


A.

유형 1. 물나오는데에 터빈꼽음

물들어가는데에 증기들어가는거 안되지 ALT 눌러봐


유형 2. 전력 연결 안함

전력 생산은 딱 필요한만큼만 함. 소비가 없으면 생산도 없어. 전기 시스템에 뭔가 연결해보자.


유형 3. 구버전 복돌 받은 복돌이.

안챙겨주고싶음


Q. 고인물들은 비율 딱딱맞춰서 생산함?

A. 그런종류의 최적화는 잘 안하는편이야.

보통 많이 생산해서 꽉꽉 채워넣는게 편해.


Q. 이거이거 블루프린트 줄수있음?

A. 많은 갤럼들이 그런거에는 답하기 원하지 않음. 퍼즐게임 공략집보고 하는 느낌일 수 있거든.

이렇게까지 말해도 보고싶다면 https://factorioprints.com/


Q. 이외에 이거 왜않됢?

A. ALT로 화살표 켜서 스샷찍어서 질문글올려라. 줄글보다 이쪽이 정확하고 빠르다


Q. 열차/드론 어떻게씀?

A. 오른쪽 위에 연구표시 아래 책표시, 그래프표시 쪽에 튜토리얼 있어 그거 다해봐


Q. (열차신호 관련 질문)

A. 념글을 보자.

팩린이들을 위한 열차 신호기 설명(념)

저거 보고 이해 안되면 글쎄 나도 어떻게 해 줄 수가 없다.


Q. 열차/드론 존내어려운데 꼭 써야됨?


A. 원만한 게임 진행을 위해서는 열차는 웬만하면 쓰는거 추천한다. 안써도 깨는데 큰지장은 없어.

벨트 길게 끌어올라면 비싸거든.

드론은 아얘 안써도 지장이 없다. 전력먹는 괴물이라.

표 첨부한다. - 매우 주관적으로 짠 표니까 참고만 해라

이러면 드론 왜쓰냐고 물을텐데,

첫번째로 물류요청슬롯. 너가 주문한 템을 인벤에 드론 날라오고, 버리는템을 날라가는 시스템이다.

두번째로 자동건설. 블루프린트로 공장 설계를 복붙하면 드론이 알아서 촤라락 지어준다.(조립은 안해준다)

마지막으로 가장 큰 장점인데, 공장을 컴팩트하고 쉽게 짤수 있다는 점이다. 스파게티의 구원자가 될지도 모른다.

1,2번은 물류로봇공학 연구 마치고 파란팩 나오는거랑 비슷한시점에 드론 써볼수 있을것이고

3번은 노란팩 보라팩 들어가는 물류 시스템 연구가 끝나야한다.


하지만 둘다 안써도 상관없다. 그거 안해도 로켓쏘는데 지장 없거든. 벨트만 가지고 로켓 분당 하나씩 쏴재끼는 변태플레이도 있는데뭐



---추가1---


Q. 그래서 도대체 UPS가 뭐냐

A. "게임이 진행하는 속도" 라고 하면 되려나?

게임은 초당 60번 '업데이트'를 '하려고 해'.

벨트에서 구리가 얼마나 가는지 전력은 얼마나 썼는지 등등 계산을 초당 60번의 주기로 수행한다는 얘기야.

근데 만약에 공장이 엄청나게 커진다면?


그러면 업데이트는 1/60초보다 느리게 수행되게 되고, 초당 50번, 심하게는 30번까지밖에 업데이트를 못하는거야.

게임 안의 "초"는 항상 60 업데이트로 설정이 되어있어, 그러면 게임의 1초는 현실의 2초가 되는거야.


결론적으로 게임이 느려지는거지.

같은 역할을 하는 공장/물류 디자인이어도 UPS에 미치는 영향은 다를 수 있어.

그런 영향을 따지는걸거야 너가 본 글은.




Q. 기타 질문받음



수정 : 이거 글 그대로 남기고 아마 공지글에는 댓글