고철 재활용은 아예 보이니까 제외하고 나머지 물품들은 재활용기가 알아서 내부적으로 레시피를 고르고 분해해주는 건데 그 레시피들의 규칙



분해 시간: 제작 시간의 1/16. 단 무조건 최소 시간은 1/16초고, 레시피에 정보가 따로 없는 아이템(철 광석 등)은 1/16을 기준으로 함.

예)

- 빨칩은 6초의 제작 시간을 갖기 때문에, 3/8(=0.375)초가 분해 시간으로 설정되어 있음.

- 속도 모듈 3은 60초의 제작 시간을 갖기 때문에 15/4(=3.75)초가 분해 시간으로 설정되어 있음.

- 능동형 공급상자는 0.5초의 제작 시간을 갖기 때문에 원래는 1/32초가 되어야 하지만 최소값인 1/16초(=0.0625)초가 분해 시간으로 설정되어 있음.



분해 결과물:

* 계산 결과는 "기본 레시피" 기준임. 기본 레시피인지 대체 레시피인지는 팩토리오백과에 나와 있음.

* 분해 시 나오는 재료는 1/4를 곱한 확률을 가지게 됨. 만약 1을 넘으면 1개는 확정적으로 뜨는 것으로 보이며, 남은 소수점 이하는 확률로 계산되어 오차가 생길 수 있음.

* 유체는 무시함. 참고로 유체가 담긴 배럴은 배럴 1개를 재료로 한 아이템(=유체 무시)으로 계산되고, 빈 배럴은 강철 판으로 제작한 레시피로 계산됨.

* "최종 레시피"로 지정된 아이템들은 더 이상 갈릴 수 없으며, 자기 자신을 재료로 취급함. 즉, 아래 계산식에 따라 자기 자신 25%를 산출하는 레시피로 나가게 됨.

- 철 판, 고체 연료, 플라스틱 막대, 탄소 섬유 등과 같이 "기초 자원" 취급 재료는 그 자체가 최종 레시피로 간주됨.

- 과학 팩 역시 최종 레시피로 간주되므로 재료 계산은 하지 않음.

- 유기물은 대부분이 최종 레시피로 지정되어 분해되지 않음. 예를 들어 바이오플럭스는 으깬 유마코와 젤리로 돌아가지 않음.

- 예외적으로 영양소는 부패 물질 10개로 제작하는 레시피를 제작 레시피로 간주하고 산출됨. 즉, 영양소 한 개에 2개의 부패물질을 확정으로 얻을 수 있고 50%의 확률로 하나를 얻을 수 있음.

* 부패 시간(신선도)가 없는 결과물에 재료에 쓰인 유기물(예를 들어 생산 모듈 3에 들어간 바이터 알)은 분해 시점에서 신선도 100% 1개 아이템이 나가게 됨

- 신선도가 있는 유기물을 분해하면 (되든 안 되든) 신선도는 원본 그대로 유지됨.

* 권총은 레시피가 삭제되어 제작 불가능하지만 재활용기 돌려보면 구리 판 5, 철판 5의 남아있는 원본 레시피로 계산됨.

예)

- 빨칩은 녹칩 2, 플라스틱 막대 2, 구리 전선 4을 쳐먹으므로, 분해 결과물은 녹칩 50%, 플라스틱 막대 50%, 구리 전선 1이 됨.

- 속도 모듈 3은 속도 모듈 2 4, 빨칩 5, 처리 유닛 5, 탄화 텅스텐 1을 쳐먹으므로, 분해 결과물은 속도 모듈 2 1, 빨칩 1+25%, 처리 유닛 1+25%, 탄화 텅스텐 25%이 됨.

- 능동형 공급상자는 강철 상자 1, 녹칩 3, 빨칩 1을 쳐먹으므로, 분해 결과물은 강철 상자 25%, 녹칩 75%, 빨칩 25%이 됨.