어차피 재료들 다 타행성에서 쏴줄 수 있으니 한번에 대량생산 가보려고
초당 바이오플럭스 60개부터 설계중인데 이거 막히면 처리가 안됨 ㅋㅋ
영양소 만들어서 발효해서 태워야하나...?
툴팁에 6.0MJ이 연료량이 아니라 먹이용 열량이었던거임...
어차피 재료들 다 타행성에서 쏴줄 수 있으니 한번에 대량생산 가보려고
초당 바이오플럭스 60개부터 설계중인데 이거 막히면 처리가 안됨 ㅋㅋ
영양소 만들어서 발효해서 태워야하나...?
툴팁에 6.0MJ이 연료량이 아니라 먹이용 열량이었던거임...
난 그래서 영양소랑 같이 올려다가 스시 존나 돌리고 공정에 다 넣었음.
난 스시 안돌리고 블럭별로 초과공급하면서 신선도 유지하는 방식으로 가려는데 건물만들 자원이 존나 듬 ㅋㅋ
근데 생각해보니 최종단계에서 갈아버리는 방식으로 가면 중간에 막힐거 신경안써도 되긴하네. 그럴려면 공장을 다 만들어놓고 시동걸어야겠지만
바이오 플럭스 영양소로 바꾸기엔 바이오플럭스 1개당 영양소 12개 나와서 벨트 존나 감당 안되는걸.. 아니면 강철상자에 존나 담아다가 필터걸고 부패한거만 꺼내서 태우삼.
ㅇㅇ 계산해보니 강철상자 3x2 거치면 투입기 용량이랑 발효시간 다 맞춰져서 그렇게 짜는중
나는 젤리랑 으깬 유마코를 멈춤없이 다 갈고, 바이오플럭스랑 영양소를 스시 존나 돌렸음. 바이오 과학팩도 부패하면 바로 난방타워 직행하게 해놨고, 펜타포드 알은 배양은 이론상 계속 돌아가면 부화 안함. 과학팩이 미처 못잡은 알은 난방타워로 직행시켰음
팁 ㄳㄳ