뉴게임 빌드 생각하고 있는데 로켓이 곧 승리인 본편과 다르게 로켓 한번 쏜다고 끝이 아니라서 최소 연구와 벨트 버퍼 끌어다가 쓰는 기존 스피드런 빌드는 1회성이라 도움이 안되는거 같아
우주 플랫폼 날빌로 만들게 아니라면 쏘고 또 쏘고 해야하니까 결국엔 자동화된 로켓 기지가 거의 필수임
그게아니면 1회성 우주선 쏘고 날아가자마자 나우비스 올스톱 해버리고 외행성 맨몸런 차력쇼 하겠단 마인드로 날아가야할듯
우주 플랫폼 날빌로 만들게 아니라면 쏘고 또 쏘고 해야하니까 결국엔 자동화된 로켓 기지가 거의 필수임
그게아니면 1회성 우주선 쏘고 날아가자마자 나우비스 올스톱 해버리고 외행성 맨몸런 차력쇼 하겠단 마인드로 날아가야할듯
로켓 쏜다고 바로 다른행성 가는게 아니라서 오히려 날빌런처럼 하는게 나음 체감상 나우비스 / 우주플랫폼 / 다른행성 1 / 2 / 3 이렇게 시간 비슷하게 드는듯
얼른 로캣쏴서 우주물약 다운로드 시켜놓고 발전 시켜도 되지 - dc App
빨리 쏘고 물류 뚫는게 맞다고 생각함
후반가면 빠르게 만드는건 결국 벨트싸움이 아니라 물류로봇 빠르게 가동시키는거라 우주에서 바로 물류네트워크 뚫는거 고려해볼만함
요청상자하고 코바렉스가 우주물약 뚫어야 나와서 드론~원자력 올릴쯤엔 한번이라도 쏴올리는게 맞겠더라 - dc App