글레바의 건설 컨셉을
시동 -> 증폭이라고 생각함
일단 한번 시동이 걸리면 계속 증폭 되기 때문에 오히려 넘쳐나는 아이템을 다 태워버리면서 양을 조절할 필요가 있음
근데 문제는 한번 시동이 꺼지면 다시 시동걸기가 어려움 - 원자력 발전이랑 비슷
따라서 시동이 꺼져도 중요시설은 돌아가도록 각 단계를 분리할 필요가 있음
1단계
유마코 -> 으깬유마코 -> 영양소
영양소는 모든 공정에 필수적임 간단한 회로로 영양소를 시동이 꺼지지 않을정도로 유지시켜줘야함
전기도 태양열등을 이용해서 따로 유지해주면 완벽함
조립기계1 + 바이오챔버1로 구성해주면 좀 더 편함
씨앗->유마코->부패 로 씨앗도 소모품이라 1단계라인과 연결된 농장하나 따로 관리해서 싸앗관리해야함
2단계
바이오플럭스 -> 영양소
왜 이게 1단계가 아니냐고 할 수 있는데 바이오플럭스에서 영양소를 만드는데 바이오챔버 4개가 필요함
여기서 시동이꺼지면 안될건 없지만 시동거는게 매우 귀찮아짐
조립기계 2개 대체가능하지만 50%버리긴 좀 아까움
그냥 1단계를 분리하고 간단하게 만드는게 나은듯
1단계는 단독으로도 잘 작동하게 만들고
2단계는 1단계에서 영양소가 들어오면 살아나도록 구성해야함
시동꺼져도 부패물질이 남아있는 경우는 없는데
공장이 다 죽고나서 나중에 전기가 천천히 죽을거니 부패 물질은 다 배출되어 있음 - 최소한의 태양열은 해놓자..
3단계
박테리아만들기
많이 만들필요도 없음 철1, 구리1 면 충분
갯수 조금 늘려도 좋은게 그냥 부패 물질 많이 만들어서 난방타워 때워도 됨
여기까지 동작하면 전기걱정은 안해도됨
4단계
박테리아 배양해서 증폭하기 + 펜타포트알 증폭 등등
ㄴ
펜타포트알은 공장 다 만들어두고 0단계에 1개 유지하도록 냅두거나
그냥 주변의 적 살려두고 다시 잡아와....
1단계의 유마코 영양소 공정은 바이오챔버에서만 돌아기는데 바이오챔버에 영양소가 필요해서 난 유마코로 구리박테리아 만드는걸로 쓰긴하는데 - dc App
그거 너무 비효율적이라 뺏는데, 어차피 최소한의 영양소를 유지하게는게 목적이니까 니가 말하는게 더 안정적이긴하네
영양소 벨트30개이하면 생산 해봣는데 시동 잘꺼지더라 그냥 무한 생산해야 할듯.. - dc App
농장이 죽은거 아니면 1단계가 꺼질 이유가 있나?