전자기플랜트로는 최종생산품이나 모듈만들어도 자체생산량보너스 50% 있어서 참 좋긴 한데
가변레시피로 중간에 조합법 바꿔버리면 생산량보너스 50% 날리는거니깐 최대한 손해 안볼려면 어케해야할지 감이 잘 안잡힌다
그냥 레시피 바뀌는 주기 자체를 길게해서 최대한 덜 바뀌게 하는식으로는 어떻게든 할 수 있을 것 같긴한데 ㅋㅋ
그냥 템 뺴는것도 감지해서 2번 뺄 때만 레시피 변경 가능하게 하는식으로 구성하면 되려나..
전자기플랜트로는 최종생산품이나 모듈만들어도 자체생산량보너스 50% 있어서 참 좋긴 한데
가변레시피로 중간에 조합법 바꿔버리면 생산량보너스 50% 날리는거니깐 최대한 손해 안볼려면 어케해야할지 감이 잘 안잡힌다
그냥 레시피 바뀌는 주기 자체를 길게해서 최대한 덜 바뀌게 하는식으로는 어떻게든 할 수 있을 것 같긴한데 ㅋㅋ
그냥 템 뺴는것도 감지해서 2번 뺄 때만 레시피 변경 가능하게 하는식으로 구성하면 되려나..
카운터 만들어서 제작을 3번 수행하면 조합법 바뀌는 연산이 가능하게끔 하기
그거 스시 주조소 보니까 생산모듈로 50퍼 추가로 붙여서 200퍼 만든다음에 스시 돌리던데 ㅋㅋㅋㅋ
생산모듈에 퀄리티 줘서 보너스 100%만들어서 굴리던데 ㅋㅋ
생산모듈로 생산성을 100퍼 보너스하게하셈 기존50%+모듈 - dc App
아 모듈 같은 최종생산템용으로 고민하는거라 생산모듈박는건 못함 ㅋㅋ