나우비스에서 이상적 공장구조는
상향식 피라미드였음
많은 하위재료를 적은 상위재료에 공급하는 구조

불카누스에서는 피라미드를 길쭉하게 만들었음
금속쪽 고점이 훨씬 높지만, 화학쪽은 규모를 키우기 곤란

글레바에서 이상적 공장 구조는
역피라미드임
상위공장이 많아서 하위재료를 거의 즉시 소모하는 형태

풀고라는 하향식 역피라미드 구조
적은 하위재료에 많은 상위재료를 공급하는 형태

아퀼로는 뭐 재료가 있는게 없어서
한정된 공급을 짜내어
'완성된 피라미드'를 가장 작게 만들어내는 형태

아이템의 동선을 양적으로 그냥 부풀리는게 아닌
질적으로 다양화하는
디자인 측면에서 아름다운 dlc인 것 같아