기본적으로는 생산체인을 아예 수요 기반으로 짜야될것같은데,, 수요를 농장으로 쏴서 필요한만큼만 생산하고 과잉생산된 중간재들은 다 버려야 될 것 같은데 으렵네
[일반] 글레바 완전 신선하게 만들고싶은데 머리가안굴러가네
익명(121.155)
2024-10-30 21:32
추천 0
댓글 14
다른 게시글
-
방전방어장치 리모컨이 어디에 있음?? [2][질문] 팩붕이(49.167) | 24.10.30추천 0
-
로켓쏴서 지금 우주로 나왔는데 뭐 어케 내려 [5][질문] 식식(220.81) | 24.10.30추천 0
-
편안 [5][일반] 토루(botboy) | 24.10.30추천 1
-
인터럽트, 레이더를 활용한 바닐라에서 LTN 구현 [9][정보] 팩붕이(1.235) | 24.10.30추천 9
-
하늘에서 탄소가 우수수 내려와[일반] 팩붕이(59.13) | 24.10.30추천 0
-
수시간의 플레이 끝에 공장은 액체라는 사실을 알게됨[일반] 팩붕이(223.62) | 24.10.30추천 1
-
이거 왜 터빈이 안돌아가노?? [5][질문] 팩붕이(175.115) | 24.10.30추천 0
-
젤리넛 토양이 모에요? [4][일반] 익명(39.121) | 24.10.30추천 0
-
메인버스 비대칭 어케 해결해? [11][일반] 익명(218.158) | 24.10.30추천 0
-
시간관련 업적 질문좀 [2][질문] 팩붕이(180.182) | 24.10.30추천 0
계속 돌려보면서 깨달았는데 어차피 글레바는 모든 자원이 무한자원이라 썩든말든 계속 보내서 쓰면 된다는거임...
글케짤거면 그냥 과생산하고 끝에서 부패물질만태우면대겟지,, 근데 완전깔끔쌈빡한공정이만들고싶다는거임
반쯤 썩은 농업팩 보내도 별 상관없다는 의미임 ㅋㅋ 당연히 어느정도 제어는 해야지
난 신선도 90퍼짜리 농업팩이 만들고싶어
썩으면 버리는거를 중간중간에 추가하면 됨 바이오플럭스를 일단 존나게 만들어 제일 부패된건 영양소로 돌리고 창고 꽉차도 제일 부패된거를 태우셈 그 상자에서 제일 신선한거만 과학팩으로 ㄱㄱ 알은 꾸준히 복사하면 무조건 신선함
이러면 원 과일이 많이 필요한데 습격방어는 알아서
이것도생각은해봣거든? 어차피 무한이니까 과생산한다음 제일 오래된걸 계속 태우는거잖아 결국 근데 그럼 어느정도 한계가있지않나? 상자에 넣으면 이미 있던거랑 방금 만든 따끈한거랑 신선도가 평균나버리잖아 그럼 결국 1스택의 절반, 그니까 바이오플럭스로 치면 50개 만드는 시간만큼 공정에 딜레이걸리는거랑 똑같은거아님?
이거 상자 투입기 달아서 하면 맨 앞칸만 넣고 들어가고 해서 뒷칸들은 다썩어버리더라 생각대로 작동을 안함..
상자를 2개 둬서 하나는 완전 신선한 바이오플럭스 상자 해서 1스택이하 유지해야 하려나 그럼 2번째 상자는 썩든 타든 영양소로 만들든 상관없는 바이오플럭스라 생각하면 될듯? 고점은 상자 안 거치고 바이오플럭스 생성 즉시 과학팩 공장이겠지만 로켓에서 가끔 100개씩 뜯어갈텐데 그때만 더 생산하는게 힘들거 같은데
신선한게 꾸준히 공급되고 소모도 꾸준하면 어느 신선도로 수렴하는 느낌이였음 생산 소비가 느려지면 떨어지고
내가 생각하고있는건 싹 다 직결로 구성한 다음에 회로걸어서 신선하지 않은 생산물을 공장에서 빼주는거임 조립기계에 필요한 재료가 들어있는데 생산을 안함 = 생산이 막혔음 = 중간 생산물이 썩고있음이니까 이 경우에 회로조건걸어서 레시피 리셋해버리면 안에 있는 내용물(재료까지) 다 뺄수있으니까 보라상자로 뺀다음 태워버리고 다시 과학팩 부족분이 생기면 레시피 세팅해서 공장이 돌아가게 만들고 그런식으로 하면 될것같은데
바이오플럭스가 나우비스에서 좀 필요함 구상한거 잘 되면 바이오플럭스만 필요할 때 꺼낼 수 있게 하면 될듯?
나우비스에서 쓸 건 아예 따로 만들려고 그래도 얘기해보니까 정리가 좀 되네 ㄳㄳ
기차를 상자처럼 쓰면됨 부패한거만 빼기 가능 - dc App