소행성 충돌 대미지 (정지상태)
소형금속,탄소,산화물 40
중형금속,탄소,산화물 100
대형금속,탄소,산화물 1000
거대금속,탄소,산화물 20000
소형프로메튬 80
중형프로메튬 200
대형프로메튬 2000
거대프로메튬 40000
각 소행성은 위 표기된 충돌 대미지만큼 누적 피해를 가하고 나면 잔해를 남기지 않고 파괴됨 이 매커니즘은 소행성의 체력과 무관함
체력 50에 충돌 저항이 없는 우주 플랫폼이 먼저 공격받아 부서지면 그 위에 있는 개체는 소행성 충돌과 무관하게 파괴됨
플랫폼 속도에 비례해서 위 충돌 대미지가 배수로 늘어나는 것을 확인함 정지상태의 기준은 10km/s
소형 스톰퍼 펜타포드 충돌대미지 43.75
중형 스톰퍼 펜타포드 충돌대미지 87.5
대형 스톰퍼 펜타포드 충돌대미지 140
탱크, 스파이더트론 이동 중 스톰퍼 펜타포드가 짓밟아서 멈추게 했을 때 물리적으로 계산되는 충돌대미지는 별도
소형 디몰리셔
머리 충돌대미지 500 (초당 60회 정도 공격속도)
몸통 충돌대미지 50 (각 몸통파트 1회 공격대미지)
중형 디몰리셔
머리 충돌대미지 750 (초당 60회 정도 공격속도)
몸통 충돌대미지 75 (각 몸통파트 1회 공격대미지)
대형 디몰리셔
머리 충돌대미지 1250 (초당 60회 정도 공격속도)
몸통 충돌대미지 125 (각 몸통파트 1회 공격대미지)
모든 충돌대미지는 공격하는 개체의 품질과 무관
초당 60회는 뭔 샌즈셔
안그럼 전설 장비 전설 쉴드떡칠로 버텨져서 디몰리셔 몸통 내부에 끼임
내 우주선 속도에 따라 소행성 데미지도 달라지는거 같던데 정지해서 박는거랑 추진기 켜진상태에서 박는거랑 부서지는 플랫폼 개수가 5배는 되는듯
실험해보니까 속도 비례인거 같네 위 스탯은 정지상태인데 빠르게 가고있으면 20배 이상 차이도 남
위 기준은 10km/s 이고 속도에 비례해서 피해가 커짐