일단 공략은 최소한만 참고한 상태에서 처음 자유 플레이 하고 화학 과학팩 까지는 어찌저찌 자동화를 하긴 했다. 뭐 생산속도가 밸런스가 안맞아서 현자 타임이
좀 나오긴 하지만 암튼 내가 신경 끄고 있어도 조금씩 쌓이긴 하니까 자동화 마즘...

 여튼 스파게티 공정이 너무 꼬여서 뭐 하나 수정할거 생기면 뇌에 과부하도 걸리고 슬슬 유체 연료도 다뤄야 하는데 뭔 경유니 증유니 난리부르스가 펼쳐지네.

1회차에서 억지로 로켓 발사까진 해볼까도 했는데 이러면 시간 너무 많이 걸릴거 같아서 팁 게시글 몇개 찾아보고  2회차 들어가 볼까 하는데 사족이 좀 길었지만 2회차 전에 질문 몇개 좀 한다.

1. 메인버스 라는게 있던데 구리선은 메인버스에 안올리나?
   구리선은 메인버스에 올리면 별로라고 해서 구리판을 땡겨와서 구리선 쓰는 녹칩이나 빨칩에 아예 생산공장을 같이 연결하는 방식을 쓰는거 같던데. 이게 맞나??
   나는 일단 새로운 자원이나 생산품이 나오면 무조건 라인 하나는 빼서 창고에 쟁여놨거든(언제 갑자기 필요할지 몰라서) 이렇게 공장끼리 서로 붙여 버리면 자원효율은 좋을지 모르겠는데 전봇대 같은 자주 사용하는 소모품을 급하게 만들때 인벤토리에 있는 구리선이 없어서 좀 불편할거 같은데.
   
    보통 전봇대도 자동화 공장 만들어서 창고에 수량제한 걸어놓고 조금씩 만들어서 쓰는거야? 그럼 전봇대 공장도 녹칩처럼 걍 공장을 전봇대 공장에다 같이 붙여버리나???

 2. 메인버스에서 보통 철판 같은 경우 라인 4줄로 만들던데. 단순히 라인을 4줄로 만들거면 걍 분배기 3개 조합하면 되잖아. 단순하게 4줄로 나누는거 보다 분배기 4개를 빵빵하게 채워줄 정도의 생산력이 받쳐줘야 할거 같은데... 보통 로켓 발사 시점에서 용광로2 기준 몇개정도 뽑으면 철판 메인버스가 안정적으로 유지됨??? 빨벨로 바꾼다고 가정했을때 지금 내 용광로2의 초당 철판 생산량이 0.62이고 빨벨 수송량이 초당 30이니까 단순 계산으로는 49개 정도 건설하면 빨벨 한줄을 완벽하게 채우고 4배인 205개의 용광로를 돌리면 철판 메인버스 4줄이 완벽하게 채워진다는 계산인데 이 계산이 맞는걸까???(용광로3이나 파벨 쓰면 또 계산이 좀 달라지긴 하겠지만)