[선결론]

1. 폭에 따른 최고속도는 예능. 최고속도로 달리면 방어고 뭐고 그냥 박살나니 그냥 평범하게 만들도록 하자

2. 쿠팡 성능을 끌어올리려면 무기 데미지 연구를 해라. 탄 소모가 줄어야 순환률이 높다

3. 추진기는 병렬로 여러개 달수록 추진 효율이 좋아지며, 이를 최대한 활용하려면 연료 소모율을 조절해라

4. 우주선 어떻게 만들든 지킬것만 지키면 효율은 거기서 거기고, 로켓 물류 할거면 그냥 많이 굴려라


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갤에 올라온 관련글 싹 읽고 나름 폭 10칸짜리 실전용 쿠팡쉽 만들어봤는데 택도 없음 ㅋㅋㅋ

나름 이쁘게 만들었고 내부 구조도 효율 고려해서 만들었는데 폐기하게 될 듯 ㅠㅠ...


속도? 존나 빠름. 폭이 10칸짜리라 폭에 따른 속도 패널티 최소로 받으니

추력 조절 안하고 풀 스로틀 당기면 추진기 2개 짜리 날림인데도 거의 290km/s가 찍힘

그런데 폭이 너무 좁아서 적절한 터렛 배치가 불가능하니 최대 속도로 날면 어뢰 미사일이나 마찬가지임

그대로 소행성 꼴아박고 장렬하게 산화한다 ㅋㅋㅋ


속도가 빠르면 운석 부수는 속도보다 앞에 탄막처럼 쌓이는 소행성의 개수가 더 많음

그래서 결국 안정성을 위해 속력을 낮추면 연료 효율 좋아지더라도

탄 소모량은 동일하기 때문에 각 행성 정지 궤도에서 탄 채우는데 걸리는 시간이 여전히 길더라.

그렇다고 지상에서 탄 보내서 우주에서 제조하기엔...

엔딩용 주력기함도 아닌데 지상 탄보급을 쿠팡쉽에 쏘기엔 코스트가 너무 안 맞음 ㅋㅋ


그렇기에 탄을 빠르게 채우면서 속력까지 좋은 자급자족형 우주선은 쉽지 않다는 결론임...

일단 탄 채우는 문제를 개선하려면 탄약 데미지가 쎄지면 됨

탄약 데미지가 세지면 소모량 대비 운선 분쇄율을 높이니까 탄 회전률이 낮아짐.

이건 적은 탄 소모는 빠른 탄 채움으로 귀결될테니까

결국 쿠팡 우주선 효율 = 물리적인 발사 피해 무한 연구 수치인 것과 다름 없는거 ㅇㅇ


그러니까 그냥 적당한 효율을 가진 우주선 여럿 만들어서 순환선을 구축하는게 낫다.

어차피 탄과 연료를 우주에서 자가 보급한다면 실질 코스트는 지상에서 로켓 쏘는 비용 뿐임.

탄약과 연료 한 번 채우는데 20분 걸린다면 똑같은 로켓을 20개 쏘면 분당 1회 씩 순회하는 것과 다를게 없지


ps) 그나저나 아퀼로행 쿠팡선은 또 어떻게 만든다냐...

풀고라 순환선도 전력부족때문에 태양광 확장공사 잔뜩해야 하던데


번외)



연료 소모량을 최소로 하고 싶으면 추진기를 병렬로 다는게 효율이 매우 좋다는 사실을 깨달음

추진기 1개당 최대 속력은 150km/s이고, 여기서부터 우주선의 폭에 따라 속도가 점점 하락함

이외에도 무게에 따른 종단속도 도달까지의 시간이 증가한다던가,

추력에 따른 점진적으로 증가하는 가속도가 달라진다던가 요소가 몇몇 있던데

나는 숫자에 약해서 다른 갤럼들이 나중에 정리해 주는거 보려고 ㅋㅋ


아무튼 120~130km/s 기준으로 추진기 하나를 연료 200퍼 소모하면서 날아갈 바엔

회로를 걸어 80퍼를 소모하고 조금 늦게 종단 속도에 도달하는 것이 낫고,

이것보단 회로와 면적이 허용하는 한 추진기를 달면 연료 대비 발생 추력은 로그의 절반만큼 줄어드니까 효율이 극적으로 개선됨

대충 위같은 경우는 115km/s로 나는 중인데 연료 충족률이 15~17퍼 정도 유지하면서 추진 효율이 95%라는 미쳐버린 수치를 보여줌


이게 어느 정도냐면 날아가는데 추진기 2개 기준 화학 공장이 멈추지 않고 가동한다면 연료 탱크도 필요 없는 수준임

실제로도 연료탱크가 24.8k에서 미동도 안하더라고 ㅋㅋ

로켓 만들때 다른건 몰라도 추진기 연료 관련으로 인풋을 칼같이 계산하든 회로를 쓰든 뭔가 해두는 것이 맞는 듯