장점 덩어리인 dlc이지만 아쉬운 것들 몇가지가 있다.
1. 인공위성(광범위 규모 레이더)
우주로 공장 날리는 애들이 무슨 맵을 못밝힘?
2. 우주 정거장
보급 거점 개념이 불가능. 우주 플랫폼간 상호작용이 필요했을것.
3. 탐사선
개척난이도를 올리더라도 의미있는 박치기를 만들 수 있는 방법이라 생각함.
4. 우주선의 한계
플랫폼의 상위 티어를 이용한 대기 생성 혹은 중력장을 만들 수 있었으면 좋았을것
5. 면역 100%
기술 뽕은 면역 99%를 압도적인 기술력으로 누를때 뽕맛이 오는데 100% 박으니까 아예 사용 이유가 사라짐.
플레이 유도가 아니라 강제하는 느낌.
6.우주 컨텐츠의 부재
3행성 + 아퀼로는 충분한 볼륨을 가지고 있고 특색이 있어 좋지만 우주 컨텐츠가 빈약함.
우주 한정 자원(소행성 파괴 제외) 혹은 환경 혜택이 있거나 우주에서만 제작 가능한 물품(연구팩은 연구만을 위한것이라 제외)이 있어야 할것.
7.나우비스의 존재감
어느정도 절벽 폭팔물과 매립, 토대로 테라포밍의 기능이 있는건 사실이지만 맨 마지막 티어부터는 특정 환경을 불러올 수 있는 무언가가 있어야 했을것.
우주선 사용을 강제한다는 생각은 이해하지만 나우비스가 본진으로의 역할이 강제되는건 이해 불가.
8. 우주 엘리베이터.
게임 디자인상 존재하면 안되는 물건 같지만 우주 플랫폼간 상호작용이 가능했다면 밸런스를 충분히 조절 가능 했을것.
사실상 우주시대를 위해서는 스페이스X처럼 추진기 재활용이라도 넣어주어야 이름값이 될것 같음
9. 의도적 불편함의 해소 불가능
글레바와 소행성에 대한 문제가 제기되는것은 근본적인 해결법이 존재하지 않기 때문.
소행성은 이동시마다 거대한 자원 소모를 필요로 하고
글레바는 기술 발전에 대한 편이성 혜택이 미존재.
부패 시스템이 강제되는 생각은 괜찮지만 "이제 숨쉴 틈이 좀 있겠네"를 전부 품질 시스템으로 던저버림. 추가적인 연구가 있었으면 좋았을것(전설 영양소, 전설 바이오 챔버는 부패시간을 늘려준다든지).
기술의 발전에 대한 혜택이 메카아머와 주조소, 전자기 공장, 바이오 연구소 등등으로 다가오지만 이는 사실 공장 전체의 혜택이지 플레이어 개인 편의성과는 직접 영향이 없음.
10. 편의주의적 품질 시스템.
위 모든 문제를 품질 시스템으로 윤활시키려 노력한듯 함.
하지만 모든 문제를 해결하기에는 수치놀음인 느낌이 있음.
어떤 "문제의 해법"이 전부 "똑똑해지기" 인듯한 느낌
이 모든걸 떠나 성공적인 dlc이며 볼륨도 많으며 무엇보다 재미 있음. 그러나 바닐라에서 해줘야 했던 부분이 빠져있는 느낌이 아쉬움.
- dc official App
답은 성간시대 DLC다
우리는 새로운 DLC를 원한다 - dc App
품질은 애초에 기존 조립기계 1 2 3 같은 성장 방식에서 품질이라는 새로운 성장방식을 추구한개념우주 플랫폼에서 대기생성이나 중력장 형성하면 뭐함?아무도 나우비스 본진 강제한적 없음. 바이오 연구소가 거기 설치되니까라고 한다면 그건 안쓰면 그만임글레바는 클리어 까지 한사람 중에서 대부분 어려웠지만 굉장히 새롭고 재밌다고 했지 마냥 좆같고 리턴 적어서 화난다는 사람은 못봄그리고 소행성은 우주 플랫폼에서 탄약이며 추진제며 다 자급자족 가능하게 해주고 끽해야 필요한거라곤 연료봉인데 그마저도 아퀼로 갈 정도에서만 필요함.우주에서 자급자족이 되는데 플랫폼간 상호작용은 뭐 잘못보낸거 좆같네 그런거 아니면 왜 필요하단건지 모르겠음.개인차가 있기야 하겠지만 1번 5번 말고는 그닥 공감 못하겠음
효울 주의자들에게 더 좋은 연구소 쓰지 말라는건 사실상의 강제 같음. 글레바는 새롭고 재미있지만 그 새로움이 끝났을즈음 편의성을 채워주면 좋겠다고 생각함. 자급자족과 우주플랫폼에서의 중력장은 6번으로 생겨남. 6번을 위해서 그런 기술이 필요했다면 당위성이 부여된 컨텐츠 추가가 가능했을것. 소행성이 잘못되엇다는게 아니라 소행성의 면역 100%로 인한 불편함 해소가 불가능한것이 문제. 특정 건물이 항로를 잘 잡아서 피해간다는 설정이라도 존재했다면 좋았을것. - dc App
품질은 게임 디자인적 설명을 기반으로 본문에 적은것. 댓글 내용만을 기반으로 한다면 문제가 없음. 다른 문제에 대한 해결법이 품질로 귀결되는것이 문제 - dc App
전설레이더 써보니까 범위 엄청 넓던데
10번이 존재하는 이유. 품질이 아니라 인공위성이 없는 이유를 모르겠음 - dc App
오 몇개 공감가는게 꽤 있네
2번 5번 특히 공감감. 플랫폼간 물류는 없는게 더 이상한 수준인데 그게 그렇게 밸붕인가?
전설이면 부패시간 늘지 않아? 몇몇개만 늘고 몇개는 또 아닌가?
플레이방법 유도는 진짜네 아퀼로는 로켓포탑, 엔딩,이후는 레일건 강제네
그건 10번처럼 개별 아이템의 품질 상승 효과니까 문제라고 봄. 다른 행성과 다르게 공장 전체를 향상시킬 방법이 아이템 품질 상승만 있는게 아쉬움. 품질이 높은 바이오 챔버를 쓰면 생산품에 10% 부패시간 보너스 형식이 존재하는 형식이 괜찮을것 같다고 생각함 - dc App
그건 바이오 챔버의 제작 속도 증가로 전체적인 신선도 유지에는 도움이 된다고 생각함 품질로 모든 문제를 해결하려 했다고 말하면 반박할 수가 없긴 하네
게임 디자인상 부패를 신성 불가침으로 만든것을 문제삼는것임. 상위 생산 방식이 하위 생산을 늘 뛰어넘어야 하는 글레바의 역피라미드 방식은 매우 신선하고 재미 있음. 그러나 신선도 유지를 위한 방식이 더 많은 생산 더 많은 폐기 하나뿐인 점이 아쉽다는 것. - dc App
1번을 못집어넣은건 이글과 똑같은 고민아닐까.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=67222&exception_mode=recommend&s_type=search_subject&s_keyword=FFF&page=1
레이더 도배가 흥미롭다고 생각하지 못하겠음. 인공위성을 통해 특정 청크를 상시 감시하거나 특정 주기로 맵을 밝히는 방식(ex>4시간마다 전체 맵 갱신)이였다면 레이더의 상위 기술로서 존재할 수 있었을것. FFF의 핵심 내용은 흥미로운 빌드를 단조로운 방식으로 해결할 수 있다면 문제가 된다는것인데 이미 맵 갱신 방식의 방법이 단조롭다고 생각함. 물론 게임 디자인상 맵 갱신의 따른 연산량 부하가 문제라면 좋은 우회 방식이라고 인정 가능 - dc App
한번 더 dlc 나오면 다 해결 가능하지 않을까?
플랫폼간 상호작용, 멀티플레이 함대전 아쉽긴해
팩토리오 인터스텔라 dlc ㄷㄷ - dc App
글레바에서 플레이어 편의성이라면 스파이더트론을 글레바로 보낸게 있지. 원래 있던걸 뺐은거라 생각할수도 있긴하다만 - dc App
공감 안감